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¿Cómo se reparte el pastel de los beneficios de Pokémon GO?

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Pokemon Go

Estamos en un mundo que gira cada vez a mayor velocidad y lo que antes eran modas que duraban meses se condensa en días, mientras que años de recorrido de antaño quedan ahora reducidos a meses. Eso es lo que probablemente experimentará Pokémon GO, el juego del momento que ya ha roto algunos récords y al que muchos no le auguran un boom de más de tres o cuatro meses.

Mientras que dure la espuma, Nintendo tratará de exprimir su gallina de los huevos de oro hasta que finalmente la sustituya por otra, pues Nintendo no anda corta de franquicias explotables precisamente. Pero la bolsa ya le ha dado un primer toque de atención, el mercado esperaba que Nintendo obtuviese más beneficios de los actuales. Tras un ascenso fulgurante ha tocado un retroceso pues Nintendo no posee ni mucho menos el 100% del juego, como también se esperaba, pero sí más de lo inicialmente estimado.

No se conocen todas las cifras, pero sí aproximaciones

Pokemon Go Logo

Hay tantas partes implicadas en el famoso juego de cazar Pokémon con el teléfono móvil que resulta imposible conocer el reparto exacto de la gran tarta Pikachu. Principalmente porque no todas las empresas comparten públicamente sus accionariados y sobre algunos de ellos hay que jugar con supuestos. No obstante, trataremos de desgranarlos todo lo que sea posible.

Niantic está a su vez dividida entre sus inversiones: Nintendo, Google y The Pokémon Company

Hemos de tener en cuenta cuando desglosemos el reparto de Pokémon GO que no estaremos contando las ganancias de las distintas tiendas de aplicaciones que lo sirven. En este caso tendríamos a Apple con su App Store y un 30% de los beneficios de cada compra in-app realizada desde el juego y, en la acera contraria, a Google con Google Play y un porcentaje similar de ganancias en cuanto a compras.

Así que para conocer el interior de Pokémon GO habrá que ir paso a paso, empresa por empresa y tratando de completar los espacios en blanco de la información que facilitan pues no todos son excesivamente transparentes en este sentido. Si os parece, acompañadnos durante el proceso. Comencemos por el equipo de desarrollo.

El reparto de Pokémon GO

Niantic Labs

El responsable de Pokémon GO a nivel de desarrollo es Niantic Labs aunque los mapas que utiliza el juego los provee directamente Google. Niantic fue en su momento un startup de Google pero durante la formación de Alphabet, Google decidió que Niantic estaba lista para volar sola así que decidió desligarse de ella pese a que formó parte del grupo de empresas que invirtieron en su despegue.

El primer contrato de Niantic tras su separación de Google fue el que tenemos ahora entre manos, Pokémon GO, y para poder llevarlo a cabo como empresa independiente en Niantic Labs recibieron inversiones de tres compañías distintas, a razón de 6,66 millones de dólares cada una, 20 millones en total El equipo inversor estaba formado por Google, Nintendo y The Pokémon Company.

Además, Niantic se aseguró por contrato 10 millones de dólares extra, suponemos que con el mismo reparto por tercios, si el juego cumplía determinados objetivos que no han sido desvelados por ninguna de las partes. Dado el éxito del videojuego, hemos de suponer que estos objetivos se conseguirán sin problemas, si es que no se han conseguido ya.

Llegamos a Nintendo, parte de todas las partes

Nintendo

El segundo participante en Pokémon GO es la propia Nintendo, licenciataria de la franquicia Pokémon que a su vez gestiona The Pokémon Company. Muchos pidieron que Nintendo entrase en el mundo móvil y tras un pequeño avance con Miitomo, fracasada por su escasa jugabilidad, se aventuraron con Pokémon GO que, como hemos visto, estaba ya en desarrollo el pasado año 2015.

Vuelve a aparecer The Pokémon Company que, como Google y Nintendo, figura por duplicado en todo este asunto. La compañía es la responsable última de gestionar todo lo relativo a la marca Pokémon e invirtió inicialmente 6,66 millones de dólares en el proyecto para la creación de Pokémon GO. The Pokémon Company no es una empresa única sino que está participada, veremos ahora de qué forma.

No se conoce la participación exacta de Nintendo en Creatures Inc.

The Pokémon Company tiene un reparto interno de acciones y beneficios que se articula de la siguiente manera: un 33% corresponde a Game Freak, un 32% corresponde a Nintendo, un 33% a Creatures Inc. y un 2% restante a otros accionistas minoritarios de la compañía. Pero no queda ahí pues Nintendo posee un porcentaje desconocido de Creatures Inc.

Nintendo tiene más del 33% de Pokémon GO

Pokemon Go

Como vemos, todo es bastante confuso y aunque los mercados han decidido castigar a Nintendo por no poseer el 100% de Pokémon GO y, por tanto, de sus beneficios, su participación en toda esta puesta en escena del juego es mayor que el supuesto 33% que se le atribuía inicialmente. Así, el reparto de Pokémon GO quedaría de una forma aproximada a ésta que os hemos contado.

Haciendo cálculos incompletos, obtendríamos un 59% de la propiedad total de Pokémon GO para Nintendo, a falta de conocer qué porcentaje de Creatures Inc. es de su propiedad. Eso haría que el 59% oscilase hasta un 15% hacia arriba, aunque suponemos que Nintendo no será el dueño del 100% de Creatures Inc, ni tan siquiera de un porcentaje mayoritario de la empresa.

Elaboremos un supuesto reparto sobre un euro de beneficio, así podremos verlo de una forma más clara. Por cada euro que genera Pokémon GO en cada una de las tiendas, cada una de las partes implicadas obtendría una partición similar a la que sigue:

  • 30 céntimos para la tienda de aplicaciones (App Store o Google Play)
  • 7,7 céntimos para Google
  • 10,5 céntimos para Game Freak
  • 10,5 céntimos para Creatures Inc.
  • 41,3 céntimos para Nintendo

Éste es, grosso modo, el reparto de un videojuego que está causando furor por todo el mundo y que ya llena portadas de medios y abre informativos de televisión. No sabemos cuánto durará la moda o si finalmente Nintendo acabará por apostar por otra franquicia distinta, pero por ahora no podemos más que animarte a probarlo. ¡Ve a hacerte con todos!

En Xataka Móvil | Pokémon GO, todos los detalles del juego para móviles del momento


Juegos para móviles, una superpotencia: Alibaba compra Playtika por 4.400 milones de dólares

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Playtika

Hemos hablado de ello en más de una ocasión y se debe a que se trata de un sector que además de estar en auge, algo que demuestran las cifras, tiene aún muy lejos su techo. Los juegos móviles siguen ganando en popularidad e ingresos a medida de los smartphones van reemplazando a los dumb phones o feature phones y su potencia aumenta en las gamas más asequibles.

Tanto es así que compañías nacidas en el sector cobran una dimensión que parece más propia de otros terrenos, como de los videojuegos para PC o de consolas de sobremesa tradicionales. SuperCell, con su Clash of Clans y Clash Royale, King con sus Candy Crush y compañía o Rovio, desarrollador de los pájaros enfadados favoritos de todos. El último es Playtika.

Alibaba no es nuevo en esto

Alibaba

Corría el año 2014 cuando Alibaba se introducía en el sector de los videojuegos para móviles. No lo hacía con títulos propios sino montando una plataforma propia con la que comercializarlos, una suerte de alternativa a las tiendas más conocidas como Google Play, App Store o Amazon App Store. Ya por aquel entonces declaraban que el sector reportaría muchísimos beneficios y que era, en sus palabras, el futuro.

Ahora el gigante del comercio electrónico chino ha hecho un nuevo movimiento, uno que une los destinos de su empresa y de otra nacida en Israel que ya ha sido adquirida. La empresa en cuestión se llama Caesars Interactive Entertainment aunque la subdivisión que nos interesa en estos momentos es Playtika, su subsidiaria y responsable de los videojuegos para teléfonos móviles.

Orientados en exclusiva a los videojuegos de apuestas con títulos como Slotomania o Bingo Blitz, Playtika nació en 2010 y ya fue comprado por Caesars Interactive Entertainment en 2011 por casi 100 millones de dólares. Hoy la empresa matriz cambia de manos por 4.400 millones de dólares, y con ella su división móvil, para formar parte del conglomerado de empresas e inversores que conforma Alibaba.

El método para conseguir ingresos de Playtika es un viejo conocido en el sector, un método que está demostrando ser realmente rentable para las compañías que lo adoptan. Juegos free-to-play con compras dentro de la propia aplicación, siempre opcionales pero al alcance del público que quiera acceder a ellas.

Los videojuegos móviles se hacen más y más atractivos

Clash Royale

Para hacernos una idea de qué tiene Playtika para haber despertado el interés del gigante chino, la firma de videojuegos para móviles generó unos beneficios de 725 millones de dólares en 2015 y ya había conseguido 450 millones a mediados de este año, firmando un crecimiento que les llevaría, supuestamente, a obtener más de 900 millones de dólares al cierre de este 2016.

Estas cifras están sólo al alcance de los más grandes, como la SuperCell que mencionamos anteriormente cuyos ingresos en 2015, más de 1300 millones de dólares, llamaron la atención de Tencent que se hizo las acciones de SoftBank, el banco inversor japonés que las tenía en propiedad. Pero ésta no ha sido la única gran inversión en juegos móviles realizada en los últimos tiempos.

Si echamos la vista hacia atrás, y no hace falta recorrer demasiado, podemos ver otras adquisiciones de renombre, como la anteriormente citada de SuperCell por parte de Tencent. Tenemos a Vivendi comprando el 61,7% de Gameloft o a Activision Blizzard Inc. adquiriendo King Digital Entertainment, más conocido como King, el logo amarillo sobre fondo naranja que aparece al principio de cada juego de la saga Candy Crush.

Así que tenemos 4.400 millones de dólares gastados por Alibaba, 8.600 millones gastados por Tencent y 5.900 millones por Activision. Eso nos dará una visión más poderosa de un sector que en los primeros siete meses de 2016 ya generó 25.000 millones de dólares y que espera llegar a los 37.000 millones de dólares en cuanto acabe el año. Sin duda, un sector en el que invertir de cara a futuro.

Vía | WSJ
En Xataka Móvil | Clash of Clans es el juego móvil que más ingresos genera, y a mucha distancia del segundo

La pulsera Pokémon GO Plus se pondrá a la venta el 16 de septiembre

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Pokemon Go Plus

Parece que Pokémon GO empieza a perder algo de fuelle aunque sigue manteniendo un buen empuje a nivel mundial. El que podemos considerar como uno de los juegos con más boom mediático de todos los tiempos, y uno de los grandes éxitos de Nintendo de los últimos años, sigue adelante aunque su sistema de actualizaciones deja bastante que desear, algo que empieza a quemar a algunos de sus seguidores.

Ya en su momento la compañía prometió que pondría en circulación un accesorio específico para poder llevarlo en la muñeca y facilitar el desarrollo del juego. La pulsera Pokémon GO Plus evitaría que tuviésemos que mantener la pantalla del móvil activa en todo momento para localizar criaturas y luego cazarlas. Ahora restan muy pocos días para que podamos hacernos con una.

El 16 de septiembre hazte con una GO Plus

Tras unos meses de espera, Nintendo ya ha anunciado oficialmente la fecha de llegada de un accesorio que, curiosamente, tendría que haber salido a la venta el pasado mes de agosto. El día elegido es el 16 de septiembre, a una semana exacta del día de hoy y el precio se mantiene inmóvil desde el primer anuncio: 39,90 euros.

Pokemon Go Plus

La compra de la pulsera Pokémon GO Plus no es ni mucho menos obligatoria para poder jugar a Pokémon Go, pero los que la compren tendrán ventaja sobre el resto, y quizá el afán competitivo de muchos de sus jugadores será lo que les empuje a acudir a las tiendas. Su principal uso será recibir notificaciones cuando tengamos cerca algún Pokémon, mediante su LED luminoso y vibraciones. Una vez cerca de la criatura, bastará con pulsar su botón para atraparlo, sin activar el teléfono en ningún momento.

La Pokémon Go Plus es compatible con cualquier iPhone con iOS 8 en adelante, mientras que en Android será compatible con los dispositivos que tengan 2GB o más de RAM con la versión Android 4.4 a 7.0 instalada. Para usar Pokémon GO Plus, se requiere Bluetooth® Smart (versión Bluetooth 4.0 o superior), recordad esto pues también es importante.

Vía | Nintendo
En Xataka Móvil | Así es el nuevo modo "Cerca" que Pokémon GO ya prueba en algunos usuarios

Pese a su retroceso, Pokémon GO sigue capturando el 28% de los ingresos totales en juegos móviles

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Pokemon Go

Hay pocas dudas a estas alturas, y con la tonelada de noticias publicadas, que Pokémon GO está siendo, con mucha diferencia, el juego para móviles de este año 2016. Y eso que tras muchos rumores acerca de su existencia, su llegada no se produjo hasta el mes de julio. Tan nuevo es que uno de sus accesorios estrella, el Pokémon GO Plus, aún no ha llegado a las tiendas.

No obstante, pese a su poderío a la hora de congregar jugadores y captar noticias, incluso en medios tradicionales, el título empieza a notar algo de desgaste y casi todo es responsabilidad de su desarrollador. Un Niantic que evoluciona su título estrella quizá de forma lenta y algo errática.

Pokémon GO continúa sangrando jugadores

Perdida Jugadores Pokemon

Ocurre con todos los juegos, no es la travesía del desierto de un único título como Pokémon GO, pero sí que el juego ha sufrido en parte a causa de su propia leyenda. Es más que probable que la gran caída en jugadores activos que está sufriendo Pokémon GO haya sido debida al hype general por el lanzamiento de un título que no sólo ha congregado a los fans más fieles de la saga sino que ha hecho que otros, ocasionales y no seguidores de la franquicia, se aventuren a probarlo. Siendo este último grupo de usuarios mayor que en otros títulos parecidos.

El interés en Pokémon GO está decayendo tras un primer par de meses en el que el título de Nintendo ha batido prácticamente todos los récords, tanto de usuarios activos como de ingresos. Este último dato quizá sea el más importante a la hora de comprender que, pese a encontrarse en hora bajas, aún siga siendo un rival absolutamente temible para todos los que lucha contra él para arrebatarle ingresos.

Ingresos Pokemon Go

En Pokémon GO no lo han hecho todo mal, por supuesto. Su explosión tanto en jugadores como en compras in-app ha hecho que muchos de sus competidores se beneficien de la onda expansiva. En la gráfica que vemos sobre estas líneas podemos comprobar cómo sus rivales directos, como SuperCell, King o Peak Games, también han logrado crecer. Parece que romper a barrera del pago dentro de los juegos ha sido algo de lo que todos han sacado tajada.

Sin embargo, a día de hoy Pokémon GO sigue recibiendo muy pocas actualizaciones y bastante lentas, algo que está propiciando que muchos usuarios, en los que incluimos compañeros de esta misma web, estén empezando a abandonarlo o planteándose hacerlo en un futuro muy cercano. Esta caída de usuarios no sólo ha sido entre los "casual" sino que también se ha llevado consigo a los jugadores que sostienen económicamente Pokémon GO.

Un cuarto de los ingresos mundiales en juegos móviles

Beneficios Pokemon Go

A pesar de todos los pesares, de haber perdido una buena parte de sus jugadores en las últimas semanas (de 45 millones a 30 millones en las últimas mediciones) y, atentos a esto, de haber visto cómo cuatro de cada cinco jugadores "de pago" también abandonaban el barco, Pokémon GO se las ha apañado para arrasar con el 28% de los ingresos por compras in-app en todas las plataformas móviles disponibles. Es sólo un dato para darnos cuenta de la dimensión del juego.

Esta caída de ingresos no parece, sin embargo, que vaya a suponer la clausura del videojuego pues Niantic asegura que su criatura sigue siendo rentable pese a contar únicamente con la quinta parte de los ingresos de las últimas semanas. The Pokémon Company también está satisfecha con el rendimiento del título pues se aprovecha de los daños colaterales: el aumento de las ventas del merchanding relacionado con la franquicia.

Pokemon Go Apple Watch

Aún así, hay mucha luz aún en el futuro de un juego que parece haber sufrido el mayor caso de envejecimiento prematuro que recordamos. Hace una semana, durante la presentación del iPhone 7 y el 7 Plus, Apple aprovechó para anunciar la llegada de Pokémon GO al Apple Watch, y posteriormente se dejó entrever que la llegada a Android Wear también está planificada y en marcha.

Si a eso le sumamos actualizaciones recientes, como la que ha traído al juego el Compañero Pokémon, y otras que parecen entreverse en el futuro del título, podemos estar tranquilos acerca de la continuidad de un juego que ha causado un furor de las masas inusitado. Y eso que la propia desarrolladora, a base de la lentitud de sus actualizaciones y los impedimentos a determinadas artimañas de los jugadores, parecía querer finiquitar su éxito antes de tiempo.

Vía | Slice
En Xataka Móvil | Por qué voy a dejar de jugar a Pokémon Go si Niantic no se pone las pilas

Clash of Clans, Clash Royale y ahora Badland: el monstruo de los videojuegos móviles de Tencent

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Badland

Qué agradable sensación obtenemos cuando nos encontramos con algo de dinero extra y podemos permitirnos algunos lujos, o simplemente compramos aquello que nos hace falta y llevábamos tiempo esperando. La liquidez funciona de igual forma en las empresas, las ayuda a seguir con sus planes de negocio y, en el caso de Tencent, ayuda a seguir coleccionando compañías.

Si existía alguna duda sobre el interés de los usuarios en el sector de los videojuegos para móviles, Pokémon GO se ha encargado de aparecer en la mayoría de telediarios durante el verano y de batir algunos récords de ingresos. A Supercell tampoco le va mal desde hace tiempo y gracias a que hace poco fue comprada por Tencent, ha aprovechado para adquirir Frogmind. ¿No os suena? Es la empresa responsable de Badland.

Súper Supercell

Clash Of Clans

Pokémon GO puede presumir de que, a día de hoy y a pesar del descenso en jugadores, sigue haciéndose con el 28% de los ingresos por compras in-app en juegos móviles. Una cifra nada despreciable para un juego que se lanzó el 15 de julio y que ha demostrado una sorprendente rentabilidad, a pesar de que los propios jugadores empiezan a mostrar cierto nivel de hastío a causa de la lentitud de su desarrolladora, Niantic.

Pero Supercell juega con la ventaja de tener un ecosistema de aplicaciones bastante maduro. Clash of Clans, por citar al más conocido, aún mantiene el récord de días consecutivos liderando los ingresos móviles en la App Store de iOS. 347 días llegó a estar Clash of Clans en lo más alto, por sólo 74 días de un Pokémon GO que hace solamente unas horas volvió a ceder su trono. ¿A quién? Os preguntaréis. En efecto, de nuevo a Clash of Clans.

Días en el Top de ingresos móviles

Tanto Clash of Clans como su hermano menor, Clash Royale, son auténticas máquinas de fabricar dinero. Sólo Clash of Clans consiguió arrojar unos ingresos de 848 millones de euros en 2015 para su empresa responsable, Supercell. Una empresa finlandesa que también tiene disponible un juego de gallinas, Hay Day, y otro de estrategia que sigue líneas de diseño muy parecidas a los hermanos Clash, Boom Beach.

Clanes y reinos reciben refuerzos de las tierras baldías

Ahora toca sumar un nuevo título a los cuatro mencionados. Badland se ha unido a la familia de SuperCell y, por ende, a la de Tencent. Un juego de desplazamiento lateral en el que tendremos que guiar a una criatura voladora cuyos detalles no se aprecian por encontrarse a contraluz, un juego con un nivel de diseño fantástico y una jugabilidad terriblemente simple que, desde ya, empezará a reportar sus beneficios a una compañía distinta.

SuperCell no se ha hecho con el 100% de las acciones de Frogmind sino que ha empleado el mismo procedimiento de compra mayoritaria que Tencent empleó con ellos. Si Tencent tiene un 51% de Supercell, éstos se han hecho ahora con el 51% de Frogmind por el módico precio de 7,8 millones de dólares. El imperio de Supercell sigue creciendo y se va haciendo más y más temible a cada movimiento que ejecuta.

El imperio de los videojuegos de Tencent

League Of Legends

Con esta compra de Frogmind por parte de Supercell, Badland pasa de rebote a formar parte de todo un imperio en torno a los videojuegos formado a base de brillantes adquisiciones y un buen ojo para acertar con los desarrollos en el momento indicado. Nadie duda en estos momentos de que Tecent convierte en oro todo lo que toca, y el siguiente gran éxito a construir es Badland.

Hablar de Tencent en videojuegos no es detenerse únicamente en Supercell, o en Honor of Kings, todo un éxito en China. El actual líder en ingresos en el ecosistema móvil comparte techo y comida con el líder de ingresos en cuanto a videojuegos para PC. Posiblemente os suene el nombre de League of Legends, un videojuego desarrollado por Riot Games que es, premio, propiedad de Tencent.

Tencent ya ingresaba miles de millones con Riot Games, y ahora hará lo propio con Supercell

La última presentación de beneficios de Tencent mostró, con orgullo, 1.610 millones de dólares de ingresos, y entre ellos no constaban las cifras de un Supercell que estaba aún en proceso de compra. Un 50% de crecimiento con respecto a 2015 que podría dispararse de forma definitiva sumando a Clash of Clans y a Clash Royale. Las batallas en los móviles están resultando más que rentables, todo un premio para quien ha conseguido hacerse con ellas.

Wechat

Tencent no deja de crecer y la competencia haría bien en observarla con respeto y, sobre todo, como un líder a seguir para seguir creciendo en el sector. El juego que más ingresos genera en móviles, el juego que más ingresos genera en PC y el título predilecto por los jugadores móviles de China. Pocos videojuegos de peso están escapando a las garras de una compañía, Tencent, que está demostrando tener cerebro además de músculos. Una auténtica superpotencia. Y dueña de WeChat, never forget.

Más información | Venturebeat
En Xataka Móvil | Tencent sigue presumiendo de músculo en los juegos para móviles, y aún no ha cerrado la compra de SuperCell

La nueva temporada de baloncesto llega a los móviles con NBA 2K17

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La nueva temporada de baloncesto llega a los móviles con NBA 2K17

Superado el verano toca volver a la rutina y con ella también vuelven muchas competiciones deportivas que descasan en verano, como suelen ser las ligas de fútbol y baloncesto. Los aficionados a las consolas ya están pudiendo probar el FIFA 17, mientras que ya pueden hacerse también con el PES 2017 o con el NBA 2k17.

Pero los más jugones también pueden recurrir al móvil para jugar. Los juegos en smartphones o tablets suelen ser más limitados que los de consolas, pero las empresas más potentes están apostando por llevar una experiencia similar a iOS y Android. Así, ya conocimos el nuevo FIFA Mobile y ahora es el turno para el NBA 2k17, ya disponible en los dos sistemas operativos móviles más usados.

En muchas ocasiones los videojuegos llevados de las consolas a los móviles se dejan muchas características y modos de juego por el camino, pero no es ese el caso del NBA 2K17. En su versión para iOS y Android, NBA 2k17 ofrece una experiencia bastante completa, pudiendo desarrollar por ejemplo el modo Mi Carrera, en el que adoptamos el rol de un jugador desde sus inicios en el baloncesto universitario, pasando por el Draft hasta manejar nuestros fichajes por clubes de la NBA y las relaciones con patrocinadores.

Lo cierto es que la saga de 2k ya ofrecía una experiencia bastante completa en su anterior edición, el NBA 2k16. Con su reedición se han mejorado los controles, el modo Mi Carrera se ha hecho más completo con simulador de días libres y mejoras en la evolución de los atributos del jugador y las insignias, se han introducido más jugadores históricos, más equipos de la EuroLeague y nuevas equipaciones alternativas. Además, ahora también se podrá jugar con un mando conectado al móvil.

NBA2k17

El juego no es precisamente ligero, aunque dados sus gráficos y lo completo que es no es de extrañar. En Android ocupa 2,6 GB y en iOS 2,91 GB. Y aunque estemos acostumbrados a juegos gratuitos, el NBA 2k17 no lo es, algo también comprensible. En iOS tendremos que pagar 7,99 euros mientras que en Android son 8,49 euros, precios muy alejados de las versiones para PC o consolas, que parten de los 50 euros.

Descarga | Android | iOS

Los primeros 82 días de Pokémon GO: un techo de récord y una caída espectacular

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Pokemon Go

Pese a que ha dejado de estar en la primera plana de los distintos medios tecnológicos del planeta, Pokémon GO sigue muy vivo pese a haber sufrido uno de los mayores altibajos de la historia de los videojuegos para móviles. Con todo, el título de Niantic será el juego para móviles de este año 2016, pese a la firme competencia que sigue presentando SuperCell con sus Clash Royale y Clash of Clans.

El juego empezó a notar cierto desgaste en cuanto pasó la fiebre inicial, y pese a que la desarrolladora no puso mucho de su parte para retener a la gigantesca masa de jugadores que logró congregar en los primeros días, el título ha llegado a un punto de rentabilidad envidiable y deseado por buena parte de su competencia. Eso no les libra, sin embargo, de haber mostrado hechuras de título de récord y una caída espectacular poco tiempo después.

Casi un dolar por descarga

Hoy conocemos las cifras globales de Pokémon GO tras haber transcurrido los primeros 82 días desde su lanzamiento. Casi tres meses completos en los que el juego para móviles de la saga creada por Nintendo ha tenido tiempo que tocar el cielo con sus ingresos y de caer hasta cifras más normales, pero aún así suficientes para que los creadores mantengan viva su apuesta por el título.

Los primeros 82 días de Pokémon GO a nivel mundial, incluyendo los datos procedentes de la App Store de iOS y de la Google Play Store de Android, se han traducido en 550 millones de descargas. Siempre números aproximados, pero acompañados de unos ingresos de órdago que, no obstante, ya han caído a cifras más normales pero estables.

Ingresos Pokemon Go

Los 550 millones de descargas, que alcanzaron su cenit en torno a los 27 millones de descargas diarias, se han transformado en 470 millones de dólares de ingresos. Aproximadamente un dólar por cada usuario que ha descargado el juego de Niantic desde que salió. No está nada mal teniendo en cuenta que, tras la caída, el título se ha estabilizado en unos 2,1 millones de dólares diarios.

Para hacernos una idea de lo que ha conseguido y lo que aún mantiene Pokémon GO, el título para móviles más taquillero de 2015 fue Clash of Clans. El título de SuperCell recaudó más de 1.300 millones de dólares el pasado año, seguido de Game of War que rozó los 800 millones. Pokémon GO se colocaría en tercera posición sólo con la recaudación diaria actual. Unos 760 millones de dólares al año. Sumándole los tremendos ingresos logrados al principio se acercaría a los 1.000 millones. Nada mal para el primer año de vida.

Hace algunas semanas comentábamos que Pokémon GO seguía capturando el 28% de los ingresos totales por compras in-app en los videojuegos móviles. A día de hoy ese porcentaje habrá bajado pero continúa dejando claro que el título de Niantic tiene aún mucha guerra que dar. Hay futuro para un juego que anunció hace poco su llegada al Apple Watch y, posiblemente, también a Android Wear.

Vía | Newzoo
En Xataka Móvil | Pese a su retroceso, Pokémon GO sigue capturando el 28% de los ingresos totales en juegos móviles

La nueva mina de oro, Rakuten planea crear una plataforma online de juegos móviles

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Juegos Moviles

Nadie va a descubrir ahora que el sector de los videojuegos para móviles se ha convertido en uno de los más rentables del momento, tanto es así que empresas de gran calibre han realizado importantes inversiones para entrar en él. Una de las últimas, Tencent con la ayuda de Softbank y la compra de Supercell, los responsables de los Clash of Clans y Clash Royale, o la adición de Badlands al equipo.

En estos últimos años hemos visto cómo grandes desarrolladoras nacían y caían a la sombra de los smartphones. King, que aún se mantiene, o Rovio, de capa caída, son un par de ejemplos de la cara y la cruz de este negocio. Ahora Rakuten se anima y, como Alibaba, planea crear una plataforma online de juegos móviles. La gallina de los huevos de oro ya tiene a muchos en la puerta del corral esperando para recoger su premio.

Rakuten, uno más en los videojuegos móviles

Rakuten

Según el Wall Street Journal, la información proveniente de Japón habla de que la plataforma para videojuegos móviles de Rakuten está prácticamente diseñada y construida, a falta de un debut en este mismo mes de noviembre. Al frente de la misma, Rakuten habría colocado a Shigenori Araki, un viejo conocido del sector de los videojuegos que ya pasó por Take-Two y por Electronic Arts antes de recalar en Rakuten.

Una plataforma de juegos móviles adaptada para smartphones pero a través del navegador

Todo apunta a que se tratará de una plataforma más parecida a la que plantea Alibaba, con múltiples juegos "de casino", que a una tienda de descargas alternativa a Google Play o la App Store, como la que plantean Xiaomi, Samsung o Amazon, entre otros. Parece que se tratará de una plataforma web optimizada para smartphones pero a la que se accederá desde el propio navegador. Desconocemos si desde ahí se facilitarán o no descargas, es una información que no ha trascendido.

Rakuten no afronta este lanzamiento en solitario, el WSJ menciona también a Blackstorm Labs, una compañía californiana no muy amiga de las tiendas tradicionales de apps para móviles y que recientemente obtuvo 33,5 millones de dólares en una ronda de inversión de, precisamente, Rakuten. La unión de estas dos compañías produciría una plataforma de juegos para móviles cuyo foco principal sería Japón, sobre todo gracias a un posible acuerdo con Line, pero que no descarta ampliar a otros mercados en el futuro.

¿Qué ha espoleado a Rakuten?

Pokemon Go

Pokémon GO ha sido el gran acicate para la industria de videojuegos móviles en Japón. El videojuego producido entre Nintendo, Niantic y The Pokémon Company ha cosechado tal éxito que ha mostrado a Rakuten el camino a seguir. Un camino que, según el WSJ, podría llegar a "amenazar a compañías basadas en juegos para consolas tradicionales".

Según los datos de la asociación Computer Entertainment Supplier, los beneficios obtenidos de los videojuegos móviles triplicaron los de los juegos para consolas el pasado año, cifras más que sólidas para pensar que el futuro es móvil. Algo que ya pensó Tencent cuando adquirió Supercell y Badlands, y que posiblemente tengan en mente otros gigantes.

Los videojuegos móviles ya mueven cifras de infarto, es un sector en el que invertir de cara a futuro

El paseo de Rakuten en los juegos móviles no ha comenzado aún y ya cuenta con algunos aliados poderosos en el futuro. Mencionábamos a Line, el absoluto líder de la mensajería instantánea en el país, amén de otras funciones como pagos móviles, pero también hay que tener presente a Facebook. La red de Zuckerberg podría distribuir algunos títulos de la firma japonesa a través de su Messenger, aunque sobre esto último no hay nada confirmado.

Los videojuegos móviles están moviendo cifras de infarto y no sólo en cuanto ingresos, sino con los propios movimientos del mercado. Tenemos 4.400 millones de dólares gastados por Alibaba, 8.600 millones gastados por Tencent y 5.900 millones por Activision, además de este lanzamiento de Rakuten que por el momento no se ha tasado. Un sector que en los primeros siete meses de 2016 ya generó 25.000 millones de dólares y que espera llegar a los 37.000 millones de dólares en cuanto acabe el año. Sin duda, un sector en el que invertir de cara a futuro.

En Xataka Móvil | Juegos para móviles, una superpotencia: Alibaba compra Playtika por 4.400 milones de dólares


Super Mario Run llega a iOS el 15 de diciembre por 9,99 dólares

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Super MARIO RUN

Fue una de las primeras novedades anunciadas durante la keynote de Apple, algo que nos cogió a todos por sorpresa porque lo que esperábamos eran los iPhone 7. Hablamos del juego Super Mario Run, el nuevo título con el que Nintendo quiere llegar a nuestros móviles después del exitazo de Pokémon Go este verano.

Durante la presentación, los responsables de Apple y Nintendo confirmaron que llegaría en exclusiva a iOS, pero no dieron una fecha concreta ni tampoco posible precio. Aunque todavía nos tocará esperar un poco, ya podemos confirmar que Super Mario Run llegará a los iPhone y iPad a partir del 15 de diciembre a un precio de 9,99 dólares.

Ya habían adelantado que diciembre sería el mes elegido para su lanzamiento y ahora se confirma. El juego tiene por protagonista al mítico personaje Mario y combina el espíritu de plataformas de la saga original con una dinámica tipo ‘runner’ que según Nintendo permite jugar con una sola mano. El juego contará con un modo historia, un modo competición para poder jugar contra otros y un tercero para construir nuestros propios niveles.

El lanzamiento se producirá de forma simultánea en 150 países y será un juego de pago, pero ojo porque los primeros niveles serán gratuitos. La descarga inicial no costará nada, pero para poder disfrutar de todo el juego habrá que desembolsar 9.99 dólares en un único pago. De esta forma Nintendo huye de la fórmula del free-to-play tan habitual en muchos de los títulos más populares de las principales stores.

Hablando de stores, aunque al principio el juego será exclusivo de iOS,** el acuerdo con Apple tiene fecha de caducidad,** lo que significa que en un futuro también llegará a Android. De momento no sabemos cuánto tardará en aterrizar en Google Play, pero no esperamos verlo hasta bien entrado 2017.

Más información | Super Mario Run
En Xataka | Super Mario Run, el nuevo juego para iOS que estrena Apple por sorpresa

¿Cómo se reparte el pastel de los beneficios de Pokémon GO?

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Pokemon Go

Estamos en un mundo que gira cada vez a mayor velocidad y lo que antes eran modas que duraban meses se condensa en días, mientras que años de recorrido de antaño quedan ahora reducidos a meses. Eso es lo que probablemente experimentará Pokémon GO, el juego del momento que ya ha roto algunos récords y al que muchos no le auguran un boom de más de tres o cuatro meses.

Mientras que dure la espuma, Nintendo tratará de exprimir su gallina de los huevos de oro hasta que finalmente la sustituya por otra, pues Nintendo no anda corta de franquicias explotables precisamente. Pero la bolsa ya le ha dado un primer toque de atención, el mercado esperaba que Nintendo obtuviese más beneficios de los actuales. Tras un ascenso fulgurante ha tocado un retroceso pues Nintendo no posee ni mucho menos el 100% del juego, como también se esperaba, pero sí más de lo inicialmente estimado.

No se conocen todas las cifras, pero sí aproximaciones

Pokemon Go Logo

Hay tantas partes implicadas en el famoso juego de cazar Pokémon con el teléfono móvil que resulta imposible conocer el reparto exacto de la gran tarta Pikachu. Principalmente porque no todas las empresas comparten públicamente sus accionariados y sobre algunos de ellos hay que jugar con supuestos. No obstante, trataremos de desgranarlos todo lo que sea posible.

Niantic está a su vez dividida entre sus inversiones: Nintendo, Google y The Pokémon Company

Hemos de tener en cuenta cuando desglosemos el reparto de Pokémon GO que no estaremos contando las ganancias de las distintas tiendas de aplicaciones que lo sirven. En este caso tendríamos a Apple con su App Store y un 30% de los beneficios de cada compra in-app realizada desde el juego y, en la acera contraria, a Google con Google Play y un porcentaje similar de ganancias en cuanto a compras.

Así que para conocer el interior de Pokémon GO habrá que ir paso a paso, empresa por empresa y tratando de completar los espacios en blanco de la información que facilitan pues no todos son excesivamente transparentes en este sentido. Si os parece, acompañadnos durante el proceso. Comencemos por el equipo de desarrollo.

El reparto de Pokémon GO

Niantic Labs

El responsable de Pokémon GO a nivel de desarrollo es Niantic Labs aunque los mapas que utiliza el juego los provee directamente Google. Niantic fue en su momento un startup de Google pero durante la formación de Alphabet, Google decidió que Niantic estaba lista para volar sola así que decidió desligarse de ella pese a que formó parte del grupo de empresas que invirtieron en su despegue.

El primer contrato de Niantic tras su separación de Google fue el que tenemos ahora entre manos, Pokémon GO, y para poder llevarlo a cabo como empresa independiente en Niantic Labs recibieron inversiones de tres compañías distintas, a razón de 6,66 millones de dólares cada una, 20 millones en total El equipo inversor estaba formado por Google, Nintendo y The Pokémon Company.

Además, Niantic se aseguró por contrato 10 millones de dólares extra, suponemos que con el mismo reparto por tercios, si el juego cumplía determinados objetivos que no han sido desvelados por ninguna de las partes. Dado el éxito del videojuego, hemos de suponer que estos objetivos se conseguirán sin problemas, si es que no se han conseguido ya.

Llegamos a Nintendo, parte de todas las partes

Nintendo

El segundo participante en Pokémon GO es la propia Nintendo, licenciataria de la franquicia Pokémon que a su vez gestiona The Pokémon Company. Muchos pidieron que Nintendo entrase en el mundo móvil y tras un pequeño avance con Miitomo, fracasada por su escasa jugabilidad, se aventuraron con Pokémon GO que, como hemos visto, estaba ya en desarrollo el pasado año 2015.

Vuelve a aparecer The Pokémon Company que, como Google y Nintendo, figura por duplicado en todo este asunto. La compañía es la responsable última de gestionar todo lo relativo a la marca Pokémon e invirtió inicialmente 6,66 millones de dólares en el proyecto para la creación de Pokémon GO. The Pokémon Company no es una empresa única sino que está participada, veremos ahora de qué forma.

No se conoce la participación exacta de Nintendo en Creatures Inc.

The Pokémon Company tiene un reparto interno de acciones y beneficios que se articula de la siguiente manera: un 33% corresponde a Game Freak, un 32% corresponde a Nintendo, un 33% a Creatures Inc. y un 2% restante a otros accionistas minoritarios de la compañía. Pero no queda ahí pues Nintendo posee un porcentaje desconocido de Creatures Inc.

Nintendo tiene más del 33% de Pokémon GO

Pokemon Go

Como vemos, todo es bastante confuso y aunque los mercados han decidido castigar a Nintendo por no poseer el 100% de Pokémon GO y, por tanto, de sus beneficios, su participación en toda esta puesta en escena del juego es mayor que el supuesto 33% que se le atribuía inicialmente. Así, el reparto de Pokémon GO quedaría de una forma aproximada a ésta que os hemos contado.

Haciendo cálculos incompletos, obtendríamos un 59% de la propiedad total de Pokémon GO para Nintendo, a falta de conocer qué porcentaje de Creatures Inc. es de su propiedad. Eso haría que el 59% oscilase hasta un 15% hacia arriba, aunque suponemos que Nintendo no será el dueño del 100% de Creatures Inc, ni tan siquiera de un porcentaje mayoritario de la empresa.

Elaboremos un supuesto reparto sobre un euro de beneficio, así podremos verlo de una forma más clara. Por cada euro que genera Pokémon GO en cada una de las tiendas, cada una de las partes implicadas obtendría una partición similar a la que sigue:

  • 30 céntimos para la tienda de aplicaciones (App Store o Google Play)
  • 7,7 céntimos para Google
  • 10,5 céntimos para Game Freak
  • 10,5 céntimos para Creatures Inc.
  • 41,3 céntimos para Nintendo

Éste es, grosso modo, el reparto de un videojuego que está causando furor por todo el mundo y que ya llena portadas de medios y abre informativos de televisión. No sabemos cuánto durará la moda o si finalmente Nintendo acabará por apostar por otra franquicia distinta, pero por ahora no podemos más que animarte a probarlo. ¡Ve a hacerte con todos!

En Xataka Móvil | Pokémon GO, todos los detalles del juego para móviles del momento

Juegos para móviles, una superpotencia: Alibaba compra Playtika por 4.400 milones de dólares

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Playtika

Hemos hablado de ello en más de una ocasión y se debe a que se trata de un sector que además de estar en auge, algo que demuestran las cifras, tiene aún muy lejos su techo. Los juegos móviles siguen ganando en popularidad e ingresos a medida de los smartphones van reemplazando a los dumb phones o feature phones y su potencia aumenta en las gamas más asequibles.

Tanto es así que compañías nacidas en el sector cobran una dimensión que parece más propia de otros terrenos, como de los videojuegos para PC o de consolas de sobremesa tradicionales. SuperCell, con su Clash of Clans y Clash Royale, King con sus Candy Crush y compañía o Rovio, desarrollador de los pájaros enfadados favoritos de todos. El último es Playtika.

Alibaba no es nuevo en esto

Alibaba

Corría el año 2014 cuando Alibaba se introducía en el sector de los videojuegos para móviles. No lo hacía con títulos propios sino montando una plataforma propia con la que comercializarlos, una suerte de alternativa a las tiendas más conocidas como Google Play, App Store o Amazon App Store. Ya por aquel entonces declaraban que el sector reportaría muchísimos beneficios y que era, en sus palabras, el futuro.

Ahora el gigante del comercio electrónico chino ha hecho un nuevo movimiento, uno que une los destinos de su empresa y de otra nacida en Israel que ya ha sido adquirida. La empresa en cuestión se llama Caesars Interactive Entertainment aunque la subdivisión que nos interesa en estos momentos es Playtika, su subsidiaria y responsable de los videojuegos para teléfonos móviles.

Orientados en exclusiva a los videojuegos de apuestas con títulos como Slotomania o Bingo Blitz, Playtika nació en 2010 y ya fue comprado por Caesars Interactive Entertainment en 2011 por casi 100 millones de dólares. Hoy la empresa matriz cambia de manos por 4.400 millones de dólares, y con ella su división móvil, para formar parte del conglomerado de empresas e inversores que conforma Alibaba.

El método para conseguir ingresos de Playtika es un viejo conocido en el sector, un método que está demostrando ser realmente rentable para las compañías que lo adoptan. Juegos free-to-play con compras dentro de la propia aplicación, siempre opcionales pero al alcance del público que quiera acceder a ellas.

Los videojuegos móviles se hacen más y más atractivos

Clash Royale

Para hacernos una idea de qué tiene Playtika para haber despertado el interés del gigante chino, la firma de videojuegos para móviles generó unos beneficios de 725 millones de dólares en 2015 y ya había conseguido 450 millones a mediados de este año, firmando un crecimiento que les llevaría, supuestamente, a obtener más de 900 millones de dólares al cierre de este 2016.

Estas cifras están sólo al alcance de los más grandes, como la SuperCell que mencionamos anteriormente cuyos ingresos en 2015, más de 1300 millones de dólares, llamaron la atención de Tencent que se hizo las acciones de SoftBank, el banco inversor japonés que las tenía en propiedad. Pero ésta no ha sido la única gran inversión en juegos móviles realizada en los últimos tiempos.

Si echamos la vista hacia atrás, y no hace falta recorrer demasiado, podemos ver otras adquisiciones de renombre, como la anteriormente citada de SuperCell por parte de Tencent. Tenemos a Vivendi comprando el 61,7% de Gameloft o a Activision Blizzard Inc. adquiriendo King Digital Entertainment, más conocido como King, el logo amarillo sobre fondo naranja que aparece al principio de cada juego de la saga Candy Crush.

Así que tenemos 4.400 millones de dólares gastados por Alibaba, 8.600 millones gastados por Tencent y 5.900 millones por Activision. Eso nos dará una visión más poderosa de un sector que en los primeros siete meses de 2016 ya generó 25.000 millones de dólares y que espera llegar a los 37.000 millones de dólares en cuanto acabe el año. Sin duda, un sector en el que invertir de cara a futuro.

Vía | WSJ
En Xataka Móvil | Clash of Clans es el juego móvil que más ingresos genera, y a mucha distancia del segundo

La pulsera Pokémon GO Plus se pondrá a la venta el 16 de septiembre

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Pokemon Go Plus

Parece que Pokémon GO empieza a perder algo de fuelle aunque sigue manteniendo un buen empuje a nivel mundial. El que podemos considerar como uno de los juegos con más boom mediático de todos los tiempos, y uno de los grandes éxitos de Nintendo de los últimos años, sigue adelante aunque su sistema de actualizaciones deja bastante que desear, algo que empieza a quemar a algunos de sus seguidores.

Ya en su momento la compañía prometió que pondría en circulación un accesorio específico para poder llevarlo en la muñeca y facilitar el desarrollo del juego. La pulsera Pokémon GO Plus evitaría que tuviésemos que mantener la pantalla del móvil activa en todo momento para localizar criaturas y luego cazarlas. Ahora restan muy pocos días para que podamos hacernos con una.

El 16 de septiembre hazte con una GO Plus

Tras unos meses de espera, Nintendo ya ha anunciado oficialmente la fecha de llegada de un accesorio que, curiosamente, tendría que haber salido a la venta el pasado mes de agosto. El día elegido es el 16 de septiembre, a una semana exacta del día de hoy y el precio se mantiene inmóvil desde el primer anuncio: 39,90 euros.

Pokemon Go Plus

La compra de la pulsera Pokémon GO Plus no es ni mucho menos obligatoria para poder jugar a Pokémon Go, pero los que la compren tendrán ventaja sobre el resto, y quizá el afán competitivo de muchos de sus jugadores será lo que les empuje a acudir a las tiendas. Su principal uso será recibir notificaciones cuando tengamos cerca algún Pokémon, mediante su LED luminoso y vibraciones. Una vez cerca de la criatura, bastará con pulsar su botón para atraparlo, sin activar el teléfono en ningún momento.

La Pokémon Go Plus es compatible con cualquier iPhone con iOS 8 en adelante, mientras que en Android será compatible con los dispositivos que tengan 2GB o más de RAM con la versión Android 4.4 a 7.0 instalada. Para usar Pokémon GO Plus, se requiere Bluetooth® Smart (versión Bluetooth 4.0 o superior), recordad esto pues también es importante.

Vía | Nintendo
En Xataka Móvil | Así es el nuevo modo "Cerca" que Pokémon GO ya prueba en algunos usuarios

Pese a su retroceso, Pokémon GO sigue capturando el 28% de los ingresos totales en juegos móviles

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Pokemon Go

Hay pocas dudas a estas alturas, y con la tonelada de noticias publicadas, que Pokémon GO está siendo, con mucha diferencia, el juego para móviles de este año 2016. Y eso que tras muchos rumores acerca de su existencia, su llegada no se produjo hasta el mes de julio. Tan nuevo es que uno de sus accesorios estrella, el Pokémon GO Plus, aún no ha llegado a las tiendas.

No obstante, pese a su poderío a la hora de congregar jugadores y captar noticias, incluso en medios tradicionales, el título empieza a notar algo de desgaste y casi todo es responsabilidad de su desarrollador. Un Niantic que evoluciona su título estrella quizá de forma lenta y algo errática.

Pokémon GO continúa sangrando jugadores

Perdida Jugadores Pokemon

Ocurre con todos los juegos, no es la travesía del desierto de un único título como Pokémon GO, pero sí que el juego ha sufrido en parte a causa de su propia leyenda. Es más que probable que la gran caída en jugadores activos que está sufriendo Pokémon GO haya sido debida al hype general por el lanzamiento de un título que no sólo ha congregado a los fans más fieles de la saga sino que ha hecho que otros, ocasionales y no seguidores de la franquicia, se aventuren a probarlo. Siendo este último grupo de usuarios mayor que en otros títulos parecidos.

El interés en Pokémon GO está decayendo tras un primer par de meses en el que el título de Nintendo ha batido prácticamente todos los récords, tanto de usuarios activos como de ingresos. Este último dato quizá sea el más importante a la hora de comprender que, pese a encontrarse en hora bajas, aún siga siendo un rival absolutamente temible para todos los que lucha contra él para arrebatarle ingresos.

Ingresos Pokemon Go

En Pokémon GO no lo han hecho todo mal, por supuesto. Su explosión tanto en jugadores como en compras in-app ha hecho que muchos de sus competidores se beneficien de la onda expansiva. En la gráfica que vemos sobre estas líneas podemos comprobar cómo sus rivales directos, como SuperCell, King o Peak Games, también han logrado crecer. Parece que romper a barrera del pago dentro de los juegos ha sido algo de lo que todos han sacado tajada.

Sin embargo, a día de hoy Pokémon GO sigue recibiendo muy pocas actualizaciones y bastante lentas, algo que está propiciando que muchos usuarios, en los que incluimos compañeros de esta misma web, estén empezando a abandonarlo o planteándose hacerlo en un futuro muy cercano. Esta caída de usuarios no sólo ha sido entre los "casual" sino que también se ha llevado consigo a los jugadores que sostienen económicamente Pokémon GO.

Un cuarto de los ingresos mundiales en juegos móviles

Beneficios Pokemon Go

A pesar de todos los pesares, de haber perdido una buena parte de sus jugadores en las últimas semanas (de 45 millones a 30 millones en las últimas mediciones) y, atentos a esto, de haber visto cómo cuatro de cada cinco jugadores "de pago" también abandonaban el barco, Pokémon GO se las ha apañado para arrasar con el 28% de los ingresos por compras in-app en todas las plataformas móviles disponibles. Es sólo un dato para darnos cuenta de la dimensión del juego.

Esta caída de ingresos no parece, sin embargo, que vaya a suponer la clausura del videojuego pues Niantic asegura que su criatura sigue siendo rentable pese a contar únicamente con la quinta parte de los ingresos de las últimas semanas. The Pokémon Company también está satisfecha con el rendimiento del título pues se aprovecha de los daños colaterales: el aumento de las ventas del merchanding relacionado con la franquicia.

Pokemon Go Apple Watch

Aún así, hay mucha luz aún en el futuro de un juego que parece haber sufrido el mayor caso de envejecimiento prematuro que recordamos. Hace una semana, durante la presentación del iPhone 7 y el 7 Plus, Apple aprovechó para anunciar la llegada de Pokémon GO al Apple Watch, y posteriormente se dejó entrever que la llegada a Android Wear también está planificada y en marcha.

Si a eso le sumamos actualizaciones recientes, como la que ha traído al juego el Compañero Pokémon, y otras que parecen entreverse en el futuro del título, podemos estar tranquilos acerca de la continuidad de un juego que ha causado un furor de las masas inusitado. Y eso que la propia desarrolladora, a base de la lentitud de sus actualizaciones y los impedimentos a determinadas artimañas de los jugadores, parecía querer finiquitar su éxito antes de tiempo.

Vía | Slice
En Xataka Móvil | Por qué voy a dejar de jugar a Pokémon Go si Niantic no se pone las pilas

Clash of Clans, Clash Royale y ahora Badland: el monstruo de los videojuegos móviles de Tencent

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Badland

Qué agradable sensación obtenemos cuando nos encontramos con algo de dinero extra y podemos permitirnos algunos lujos, o simplemente compramos aquello que nos hace falta y llevábamos tiempo esperando. La liquidez funciona de igual forma en las empresas, las ayuda a seguir con sus planes de negocio y, en el caso de Tencent, ayuda a seguir coleccionando compañías.

Si existía alguna duda sobre el interés de los usuarios en el sector de los videojuegos para móviles, Pokémon GO se ha encargado de aparecer en la mayoría de telediarios durante el verano y de batir algunos récords de ingresos. A Supercell tampoco le va mal desde hace tiempo y gracias a que hace poco fue comprada por Tencent, ha aprovechado para adquirir Frogmind. ¿No os suena? Es la empresa responsable de Badland.

Súper Supercell

Clash Of Clans

Pokémon GO puede presumir de que, a día de hoy y a pesar del descenso en jugadores, sigue haciéndose con el 28% de los ingresos por compras in-app en juegos móviles. Una cifra nada despreciable para un juego que se lanzó el 15 de julio y que ha demostrado una sorprendente rentabilidad, a pesar de que los propios jugadores empiezan a mostrar cierto nivel de hastío a causa de la lentitud de su desarrolladora, Niantic.

Pero Supercell juega con la ventaja de tener un ecosistema de aplicaciones bastante maduro. Clash of Clans, por citar al más conocido, aún mantiene el récord de días consecutivos liderando los ingresos móviles en la App Store de iOS. 347 días llegó a estar Clash of Clans en lo más alto, por sólo 74 días de un Pokémon GO que hace solamente unas horas volvió a ceder su trono. ¿A quién? Os preguntaréis. En efecto, de nuevo a Clash of Clans.

Días en el Top de ingresos móviles

Tanto Clash of Clans como su hermano menor, Clash Royale, son auténticas máquinas de fabricar dinero. Sólo Clash of Clans consiguió arrojar unos ingresos de 848 millones de euros en 2015 para su empresa responsable, Supercell. Una empresa finlandesa que también tiene disponible un juego de gallinas, Hay Day, y otro de estrategia que sigue líneas de diseño muy parecidas a los hermanos Clash, Boom Beach.

Clanes y reinos reciben refuerzos de las tierras baldías

Ahora toca sumar un nuevo título a los cuatro mencionados. Badland se ha unido a la familia de SuperCell y, por ende, a la de Tencent. Un juego de desplazamiento lateral en el que tendremos que guiar a una criatura voladora cuyos detalles no se aprecian por encontrarse a contraluz, un juego con un nivel de diseño fantástico y una jugabilidad terriblemente simple que, desde ya, empezará a reportar sus beneficios a una compañía distinta.

SuperCell no se ha hecho con el 100% de las acciones de Frogmind sino que ha empleado el mismo procedimiento de compra mayoritaria que Tencent empleó con ellos. Si Tencent tiene un 51% de Supercell, éstos se han hecho ahora con el 51% de Frogmind por el módico precio de 7,8 millones de dólares. El imperio de Supercell sigue creciendo y se va haciendo más y más temible a cada movimiento que ejecuta.

El imperio de los videojuegos de Tencent

League Of Legends

Con esta compra de Frogmind por parte de Supercell, Badland pasa de rebote a formar parte de todo un imperio en torno a los videojuegos formado a base de brillantes adquisiciones y un buen ojo para acertar con los desarrollos en el momento indicado. Nadie duda en estos momentos de que Tecent convierte en oro todo lo que toca, y el siguiente gran éxito a construir es Badland.

Hablar de Tencent en videojuegos no es detenerse únicamente en Supercell, o en Honor of Kings, todo un éxito en China. El actual líder en ingresos en el ecosistema móvil comparte techo y comida con el líder de ingresos en cuanto a videojuegos para PC. Posiblemente os suene el nombre de League of Legends, un videojuego desarrollado por Riot Games que es, premio, propiedad de Tencent.

Tencent ya ingresaba miles de millones con Riot Games, y ahora hará lo propio con Supercell

La última presentación de beneficios de Tencent mostró, con orgullo, 1.610 millones de dólares de ingresos, y entre ellos no constaban las cifras de un Supercell que estaba aún en proceso de compra. Un 50% de crecimiento con respecto a 2015 que podría dispararse de forma definitiva sumando a Clash of Clans y a Clash Royale. Las batallas en los móviles están resultando más que rentables, todo un premio para quien ha conseguido hacerse con ellas.

Wechat

Tencent no deja de crecer y la competencia haría bien en observarla con respeto y, sobre todo, como un líder a seguir para seguir creciendo en el sector. El juego que más ingresos genera en móviles, el juego que más ingresos genera en PC y el título predilecto por los jugadores móviles de China. Pocos videojuegos de peso están escapando a las garras de una compañía, Tencent, que está demostrando tener cerebro además de músculos. Una auténtica superpotencia. Y dueña de WeChat, never forget.

Más información | Venturebeat
En Xataka Móvil | Tencent sigue presumiendo de músculo en los juegos para móviles, y aún no ha cerrado la compra de SuperCell

La nueva temporada de baloncesto llega a los móviles con NBA 2K17

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La nueva temporada de baloncesto llega a los móviles con NBA 2K17

Superado el verano toca volver a la rutina y con ella también vuelven muchas competiciones deportivas que descasan en verano, como suelen ser las ligas de fútbol y baloncesto. Los aficionados a las consolas ya están pudiendo probar el FIFA 17, mientras que ya pueden hacerse también con el PES 2017 o con el NBA 2k17.

Pero los más jugones también pueden recurrir al móvil para jugar. Los juegos en smartphones o tablets suelen ser más limitados que los de consolas, pero las empresas más potentes están apostando por llevar una experiencia similar a iOS y Android. Así, ya conocimos el nuevo FIFA Mobile y ahora es el turno para el NBA 2k17, ya disponible en los dos sistemas operativos móviles más usados.

En muchas ocasiones los videojuegos llevados de las consolas a los móviles se dejan muchas características y modos de juego por el camino, pero no es ese el caso del NBA 2K17. En su versión para iOS y Android, NBA 2k17 ofrece una experiencia bastante completa, pudiendo desarrollar por ejemplo el modo Mi Carrera, en el que adoptamos el rol de un jugador desde sus inicios en el baloncesto universitario, pasando por el Draft hasta manejar nuestros fichajes por clubes de la NBA y las relaciones con patrocinadores.

Lo cierto es que la saga de 2k ya ofrecía una experiencia bastante completa en su anterior edición, el NBA 2k16. Con su reedición se han mejorado los controles, el modo Mi Carrera se ha hecho más completo con simulador de días libres y mejoras en la evolución de los atributos del jugador y las insignias, se han introducido más jugadores históricos, más equipos de la EuroLeague y nuevas equipaciones alternativas. Además, ahora también se podrá jugar con un mando conectado al móvil.

NBA2k17

El juego no es precisamente ligero, aunque dados sus gráficos y lo completo que es no es de extrañar. En Android ocupa 2,6 GB y en iOS 2,91 GB. Y aunque estemos acostumbrados a juegos gratuitos, el NBA 2k17 no lo es, algo también comprensible. En iOS tendremos que pagar 7,99 euros mientras que en Android son 8,49 euros, precios muy alejados de las versiones para PC o consolas, que parten de los 50 euros.

Descarga | Android | iOS


Los primeros 82 días de Pokémon GO: un techo de récord y una caída espectacular

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Pokemon Go

Pese a que ha dejado de estar en la primera plana de los distintos medios tecnológicos del planeta, Pokémon GO sigue muy vivo pese a haber sufrido uno de los mayores altibajos de la historia de los videojuegos para móviles. Con todo, el título de Niantic será el juego para móviles de este año 2016, pese a la firme competencia que sigue presentando SuperCell con sus Clash Royale y Clash of Clans.

El juego empezó a notar cierto desgaste en cuanto pasó la fiebre inicial, y pese a que la desarrolladora no puso mucho de su parte para retener a la gigantesca masa de jugadores que logró congregar en los primeros días, el título ha llegado a un punto de rentabilidad envidiable y deseado por buena parte de su competencia. Eso no les libra, sin embargo, de haber mostrado hechuras de título de récord y una caída espectacular poco tiempo después.

Casi un dolar por descarga

Hoy conocemos las cifras globales de Pokémon GO tras haber transcurrido los primeros 82 días desde su lanzamiento. Casi tres meses completos en los que el juego para móviles de la saga creada por Nintendo ha tenido tiempo que tocar el cielo con sus ingresos y de caer hasta cifras más normales, pero aún así suficientes para que los creadores mantengan viva su apuesta por el título.

Los primeros 82 días de Pokémon GO a nivel mundial, incluyendo los datos procedentes de la App Store de iOS y de la Google Play Store de Android, se han traducido en 550 millones de descargas. Siempre números aproximados, pero acompañados de unos ingresos de órdago que, no obstante, ya han caído a cifras más normales pero estables.

Ingresos Pokemon Go

Los 550 millones de descargas, que alcanzaron su cenit en torno a los 27 millones de descargas diarias, se han transformado en 470 millones de dólares de ingresos. Aproximadamente un dólar por cada usuario que ha descargado el juego de Niantic desde que salió. No está nada mal teniendo en cuenta que, tras la caída, el título se ha estabilizado en unos 2,1 millones de dólares diarios.

Para hacernos una idea de lo que ha conseguido y lo que aún mantiene Pokémon GO, el título para móviles más taquillero de 2015 fue Clash of Clans. El título de SuperCell recaudó más de 1.300 millones de dólares el pasado año, seguido de Game of War que rozó los 800 millones. Pokémon GO se colocaría en tercera posición sólo con la recaudación diaria actual. Unos 760 millones de dólares al año. Sumándole los tremendos ingresos logrados al principio se acercaría a los 1.000 millones. Nada mal para el primer año de vida.

Hace algunas semanas comentábamos que Pokémon GO seguía capturando el 28% de los ingresos totales por compras in-app en los videojuegos móviles. A día de hoy ese porcentaje habrá bajado pero continúa dejando claro que el título de Niantic tiene aún mucha guerra que dar. Hay futuro para un juego que anunció hace poco su llegada al Apple Watch y, posiblemente, también a Android Wear.

Vía | Newzoo
En Xataka Móvil | Pese a su retroceso, Pokémon GO sigue capturando el 28% de los ingresos totales en juegos móviles

La nueva mina de oro, Rakuten planea crear una plataforma online de juegos móviles

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Juegos Moviles

Nadie va a descubrir ahora que el sector de los videojuegos para móviles se ha convertido en uno de los más rentables del momento, tanto es así que empresas de gran calibre han realizado importantes inversiones para entrar en él. Una de las últimas, Tencent con la ayuda de Softbank y la compra de Supercell, los responsables de los Clash of Clans y Clash Royale, o la adición de Badlands al equipo.

En estos últimos años hemos visto cómo grandes desarrolladoras nacían y caían a la sombra de los smartphones. King, que aún se mantiene, o Rovio, de capa caída, son un par de ejemplos de la cara y la cruz de este negocio. Ahora Rakuten se anima y, como Alibaba, planea crear una plataforma online de juegos móviles. La gallina de los huevos de oro ya tiene a muchos en la puerta del corral esperando para recoger su premio.

Rakuten, uno más en los videojuegos móviles

Rakuten

Según el Wall Street Journal, la información proveniente de Japón habla de que la plataforma para videojuegos móviles de Rakuten está prácticamente diseñada y construida, a falta de un debut en este mismo mes de noviembre. Al frente de la misma, Rakuten habría colocado a Shigenori Araki, un viejo conocido del sector de los videojuegos que ya pasó por Take-Two y por Electronic Arts antes de recalar en Rakuten.

Una plataforma de juegos móviles adaptada para smartphones pero a través del navegador

Todo apunta a que se tratará de una plataforma más parecida a la que plantea Alibaba, con múltiples juegos "de casino", que a una tienda de descargas alternativa a Google Play o la App Store, como la que plantean Xiaomi, Samsung o Amazon, entre otros. Parece que se tratará de una plataforma web optimizada para smartphones pero a la que se accederá desde el propio navegador. Desconocemos si desde ahí se facilitarán o no descargas, es una información que no ha trascendido.

Rakuten no afronta este lanzamiento en solitario, el WSJ menciona también a Blackstorm Labs, una compañía californiana no muy amiga de las tiendas tradicionales de apps para móviles y que recientemente obtuvo 33,5 millones de dólares en una ronda de inversión de, precisamente, Rakuten. La unión de estas dos compañías produciría una plataforma de juegos para móviles cuyo foco principal sería Japón, sobre todo gracias a un posible acuerdo con Line, pero que no descarta ampliar a otros mercados en el futuro.

¿Qué ha espoleado a Rakuten?

Pokemon Go

Pokémon GO ha sido el gran acicate para la industria de videojuegos móviles en Japón. El videojuego producido entre Nintendo, Niantic y The Pokémon Company ha cosechado tal éxito que ha mostrado a Rakuten el camino a seguir. Un camino que, según el WSJ, podría llegar a "amenazar a compañías basadas en juegos para consolas tradicionales".

Según los datos de la asociación Computer Entertainment Supplier, los beneficios obtenidos de los videojuegos móviles triplicaron los de los juegos para consolas el pasado año, cifras más que sólidas para pensar que el futuro es móvil. Algo que ya pensó Tencent cuando adquirió Supercell y Badlands, y que posiblemente tengan en mente otros gigantes.

Los videojuegos móviles ya mueven cifras de infarto, es un sector en el que invertir de cara a futuro

El paseo de Rakuten en los juegos móviles no ha comenzado aún y ya cuenta con algunos aliados poderosos en el futuro. Mencionábamos a Line, el absoluto líder de la mensajería instantánea en el país, amén de otras funciones como pagos móviles, pero también hay que tener presente a Facebook. La red de Zuckerberg podría distribuir algunos títulos de la firma japonesa a través de su Messenger, aunque sobre esto último no hay nada confirmado.

Los videojuegos móviles están moviendo cifras de infarto y no sólo en cuanto ingresos, sino con los propios movimientos del mercado. Tenemos 4.400 millones de dólares gastados por Alibaba, 8.600 millones gastados por Tencent y 5.900 millones por Activision, además de este lanzamiento de Rakuten que por el momento no se ha tasado. Un sector que en los primeros siete meses de 2016 ya generó 25.000 millones de dólares y que espera llegar a los 37.000 millones de dólares en cuanto acabe el año. Sin duda, un sector en el que invertir de cara a futuro.

En Xataka Móvil | Juegos para móviles, una superpotencia: Alibaba compra Playtika por 4.400 milones de dólares

Super Mario Run llega a iOS el 15 de diciembre por 9,99 dólares

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Super MARIO RUN

Fue una de las primeras novedades anunciadas durante la keynote de Apple, algo que nos cogió a todos por sorpresa porque lo que esperábamos eran los iPhone 7. Hablamos del juego Super Mario Run, el nuevo título con el que Nintendo quiere llegar a nuestros móviles después del exitazo de Pokémon Go este verano.

Durante la presentación, los responsables de Apple y Nintendo confirmaron que llegaría en exclusiva a iOS, pero no dieron una fecha concreta ni tampoco posible precio. Aunque todavía nos tocará esperar un poco, ya podemos confirmar que Super Mario Run llegará a los iPhone y iPad a partir del 15 de diciembre a un precio de 9,99 dólares.

Ya habían adelantado que diciembre sería el mes elegido para su lanzamiento y ahora se confirma. El juego tiene por protagonista al mítico personaje Mario y combina el espíritu de plataformas de la saga original con una dinámica tipo ‘runner’ que según Nintendo permite jugar con una sola mano. El juego contará con un modo historia, un modo competición para poder jugar contra otros y un tercero para construir nuestros propios niveles.

El lanzamiento se producirá de forma simultánea en 150 países y será un juego de pago, pero ojo porque los primeros niveles serán gratuitos. La descarga inicial no costará nada, pero para poder disfrutar de todo el juego habrá que desembolsar 9.99 dólares en un único pago. De esta forma Nintendo huye de la fórmula del free-to-play tan habitual en muchos de los títulos más populares de las principales stores.

Hablando de stores, aunque al principio el juego será exclusivo de iOS,** el acuerdo con Apple tiene fecha de caducidad,** lo que significa que en un futuro también llegará a Android. De momento no sabemos cuánto tardará en aterrizar en Google Play, pero no esperamos verlo hasta bien entrado 2017.

Más información | Super Mario Run
En Xataka | Super Mario Run, el nuevo juego para iOS que estrena Apple por sorpresa

Super Mario Run para Android está al caer, ya podemos solicitar que nos avisen del lanzamiento

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Mariorun

Una de las máximas atracciones de Nintendo para este año, después del éxito demoledor que tuvo Pokémon GO hace unos meses y que aún se mantiene, era la llegada de Mario al ecosistema móvil. Anunciado durante la última keynote de Apple, Nintendo parecía estar completando así su salto al móvil, llevando a su personaje más popular, Super Mario, protagonista de su franquicia de más éxito, al terreno de los smartphones.

La llegada se produjo hace unas semanas y fue directa a iOS, para que los propietarios del iPhone pudieran disfrutar de él de forma exclusiva durante algún tiempo. Pues bien, parece que esa exclusividad está a punto de terminar pues la cuenta de Nintendo América en Twitter ha avisado de que podemos apuntarnos en Google Play para que nos avisen cuando el título esté disponible. Super Mario Run llega a Android.

Android para levantar la franquicia

El juego de Nintendo no está pasando en estos momentos por su mejor época. Víctima de su éxito inicial, precedido por un nivel de expectación pocas veces visto, el título del fontanero más famoso del planeta comenzó su declive antes de lo previsto, y de colocarse en el primer puesto de las apps más rentables de la App Store norteamericana descendió al sexto puesto en un visto y no visto.

Su debut se produjo en 138 países pero echó en falta una masa de jugadores más elevada, y ahí es donde a partir de ahora entrará en juego Android. Aunque está por ver cómo recibirán en el sistema operativo de Google las compras in-app de 9,99 euros, posiblemente el gran error en el lanzamiento de este Super Mario Run.

Ahora Super Mario Run llega finalmente a Android, con una fecha de lanzamiento desconocida pero que se antoja temprana, pues ya podemos solicitar a Google Play que nos avise de la disponibilidad del título. Y en base a la escasez de noticias y rumores al respecto, se espera que poco o nada cambie en su mecánica cuando por fin pueda ejecutarse en un smartphone o tablet con Android.

Mariorun

Por lo tanto, cabe esperar que se mantenga el sistema antipirateo ideado por Nintendo y que consiste en que el título debe estar permanentemente conectado a Internet. Algo que posiblemente no importe demasiado en el hogar o con una buena conexión de datos en el exterior, pero que hará que no podamos disfrutar de él en viajes largos con poca cobertura, o incluso en desplazamientos en aviones.

Confiemos en que Nintendo encuentre pronto una solución que convenza a todos y que, por supuesto, decida reducir el precio de sus compras in-app. Sobre todo si quiere que el éxito de su título se mantenga más o menos estable en el tiempo, y no acabe enterrado junto a otro montón de juegos en los que había depositadas bastantes esperanzas pero que ahora forman parte del pasado.

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Pokémon GO ya es mil millonario y se une a Clash of Clans, Candy Crush y compañía

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Pokemon Go

El mundo de los juegos para móviles está creciendo hasta dimensiones inimaginables hace años, disputando incluso el primer puesto en cuanto a generación de ingresos al propio PC, que durante años dominó el mercado con pulso firme. Es por ello que cada gran movimiento que se produce es observado con cautela, pero también se coloca como faro a seguir por la competencia.

El caso de Pokémon GO es digno de estudio. El título construido por Niantic y del que participan tanto Nintendo como The Pokémon Company se ha propuesto romper algunos récords antes de su caída, pero su caída no parece que vaya a llegar pronto. Lo que se suponía una moda hasta llegar el próximo gran título se ha acabado estabilizando y hoy, seis meses después, ya ha ganando más de mil millones de dólares.

Un selecto club en aumento

Candy Crush Saga

Cuando hablamos del club de los mil millonarios lo hacemos siendo conscientes de que se trata de un club selecto. Son pocos los títulos que han alcanzado cifras similares, e incluso Clash Royale, que ahora parece ser todo un éxito y que va causando furor con cada nueva actualización, no ha logrado aún unirse. Clash Royale aterrizó en marzo, y Pokémon GO lo hizo en julio. Pero Supercell recientemente cruzó esta frontera con Royale. Royale cerró el año con 1.200 millones de ingresos.

Supercell también lo hizo con Clash of Clans anteriormente, el título del que surgió Royale y que aún atesora una buena cantidad de fieles jugadores en todo el mundo. En marzo de 2016, SuperCell ya facturó 2.300 millones de dólares. No en vano, en el listado de juegos para móviles que más ingresos generan por minuto, Clash of Clans se colocaba en un excelente segundo puesto, sólo por detrás de Pokémon GO. Clash Royale no lograba entrar en el Top 5.

La lista de juegos móviles que han rebasado los 1.000 millones en ingresos sigue aumentando y mostrando la excelente salud del sector

Corría el año 2014 cuando el primer título de la hoy todopoderosa King, Candy Crush Saga, superaba los 1.000 millones de dólares en ingresos. Por aquel entonces ya contaba con 93 millones de jugadores que disfrutaban de su título a diario, conectando caramelos y generando beneficios con cada compra de tiempo, cada compra de packs de caramelos para hacer las fases más sencillas. Y no olvidemos que las variantes Soda Saga y Jelly Saga siguen en los primeros puestos de descargas.

2016 fue un gran año para el juego móvil

En el último informe de Gamasutra, el que citaba el estado de los juegos con más ingresos del año en su cierre de 2016, encontramos algunos títulos de los que hemos hablado por aquí. Monster Strike, esa bizarra mezcla de pinball con rol, cerró el año situado en los 1.300 millones de dólares de ingresos. Hablamos de un juego que se lanzó en septiembre de 2013, por lo que el Rubicón de los 1.000 millones queda lejos para él.

Schwarzenegger ayudó a Mobile Strike a superar los 1.000 millones, un musculoso reclamo

Game of War: Fire Age, con la ayuda de aquel ex-contable que gastó un millón de dólares de los que había defraudado en el juego, también cerró el año con buenos números. 910 millones de dólares para situarse a las puertas de los 1.000 millones, pero con más de tres años de vida (julio de 2013). Incluso Mobile Strike, que se estrenó a mediados de 2015 con la imagen de Arnold Schwarzenegger, finalizó 2016 con otros 900 millones de dólares en las arcas.

Lo que queda patente es que los títulos free-to-play son el camino a seguir por la industria, y poco a poco son más los títulos que se suman a esta tendencia. Juega cuanto quieras pero evoluciona despacio, y pasa por caja si quieres subir la escalera de dos en dos escalones. Cuando gigantes como Tencent o Softbank están tan metidos en el juego móvil, será por algo.

Vía | Sensor Tower
En Xataka Móvil | Qué nos empuja a comprar el bebé dragón de Clash Royale

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