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Twenty, el nuevo juego de lógica para los que se engancharon a Threes!

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Twenty App Game

Threes! llegó al mercado iOS y encandiló. Poco más tarde apareció en Google Play y terminó de encandilar a los usuarios. Desde entonces hemos conocido multitud de clones, pero ninguno de ellos nos ha enganchado tanto como Twenty, el nuevo juego de lógica que está robándole tiempo a miles de usuarios por todo el mundo.

La filosofía de Twenty se parece mucho a la de Threes!, bloques numerados que hay que ir combinando para ir avanzando en el juego. La meta, llegar a un bloque 20 que sea una combinación de dos 19, que son a su vez combinación de 18, que a su vez... ya os imagináis el resto. La principal diferencia respecto a Threes! es que las piezas se mueven como las del Tetris, con un movimiento permanente hacia abajo, e igualmente van apareciendo nuevas filas en la parte inferior.

Twenty App Game Ss

Y esto cambia mucho las cosas, claro, ya que hay que necesitaremos combinar pericia con rapidez para llegar a ese veinte tan deseado. Y adelanto, no es nada fácil. No dispone de multijugador aunque sí de un modo de dos jugadores a pantalla partida. Antes de descargar nada, si quieres puedes probarlo en su página web que incluye soporte táctil para smartphones y tablets, siendo una experiencia muy parecida a la proporcionada por las app nativas.

Twenty ya está disponible para Android e iOS en una versión que se distribuye de forma completamente gratuita, aunque está limitada al modo básico. A mayores se pueden desbloquear otras versiones más avanzadas del juego con una compra in-app de unos 2,15 euros.

Twenty App Logo

TwentyJuegos


El éxito de Fallout Shelter en iOS y su próxima llegada a Android

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Fallout Shelter Logo

No lo esperábamos y fue una completa sorpresa, una de esas que nos ha llegado dentro del E3 2015. Hablamos de Fallout Shelter, el juego para móviles de la genial franquicia Fallout que ya va por la cuarta entrega de su juego de PC y consolas.

La temática y el mecanismo del juego cambia enormemente, de un FPS-RPG en los títulos originales a un juego de estrategia y gestión de recursos, como es Fallout Shelter. Y parece que Bethesda ha convencido al público situando al juego en su versión para iPad como la más descargada en estos momentos, e incluso dicen que con ingresos por encima de los de titanes en este mercado como Candy Crush.

Fallout Shelter Itunes Rank

El juego, que sigue le modelo F2P, está sufriendo el éxito que supone un gigantesco escaparate como es el E3 de Los Angeles, la mayor feria de videojuegos del mundo. Evidentemente aún es pronto como para saber si va a ser un nuevo superventas al nivel de los Angry Birds, Candy Crush o Plants vs. Zombies, aunque desde luego sus inicios están siendo muy prometedores.

Llegará a Android "en los próximos meses"

Y es que su aventura no termina aquí. Como era de esperar, Bethesda ha confirmado que Fallout Shelter para Android está en desarrollo y que terminará llegando al mercado, si todo va bien, "en los próximos meses". No se atreven a dar fechas más concretas aunque podría ser a finales de año, quizá coincidiendo con el lanzamiento del juego para PC y consolas previsto para el 10 de noviembre.

Fallout Shelter App Logo

Fallout ShelterJuegos

Un millón de descargas en las doce primeras horas para el nuevo Angry Birds 2

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Angry Birds 2 Banner

Ayer se lanzó Angry Birds 2, el nuevo juego de Rovio que tras muchas secuelas del título original llega con una segunda versión 'oficial'. Muchos cambios para uno de los juegos más conocidos del mundo móvil, y en el que tanto Rovio como la comunidad de usuarios tienen muchas expectativas puestas.

La realidad es que la llegada al mercado de Angry Birds 2 ha sido muy satisfactoria, tanto como que Rovio ha anunciado que han llegado al millón de descargas en sólo 12 horas. Buena parte de culpa de conseguir esa cifra ha sido que al contrario que sus predecesores es completamente gratuito y no incorpora anuncios, ya que se basa en micropagos para conseguir nuevos movimientos, partidas y ciertos bonus para aprovechar durante el juego.

Las cifras conseguidas por el primer Angry Birds son tremendas, y en enero de 2014 se hablaba de 2.000 millones de descargas. Lo cosechado por Angry Birds 2 debe ser tratado como un logro al ser muchas descargas en muy poco tiempo, y es que al fin y al cabo los pajaritos de Rovio siguen teniendo mucho tirón.

Sobre si la segunda versión superará a la primera, hay que reconocer que lo tiene realmente difícil. Angry Birds 2 mantiene la misma base y forma de juego, aunque modifica algunos aspectos que, personalmente, no me terminan de convencer: sólo cinco vidas (y cuando las pierdas, o dejas de jugar o a pasar por caja), cartas de bonus (sin las que algunos niveles son extraordinariamente difíciles), una cierta aleatoriedad y una dificultad muy superior a la ofrecida por la primera versión. Me recuerda al cambio que EA dio con Plants vs. Zombies 2 respecto de su predecesor, con muchos cambios a nivel estético pero un claro enfoque comercial.

Con todo esto, Angry Birds 2 puede considerarse un éxito y seguro que consiguen una buena cantidad de dólares para las arcas de Rovio. Sin embargo, no parece que vaya a convertirse en el mito que sí fue el primer Angry Birds, el que es considerado por muchos como uno de los grandes juegos de la nueva era de las plataformas móviles.

Angry Birds 2 Logo

Angry Birds 2Juegos

Entra en la Tomatina sin ensuciarte lo más mínimo con Tomatina Defense

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Tomatina Defense

La Tomatina de Bunyol (Valencia) ha pasado de ser un festejo local a un evento conocido de manera internacional que vemos incluso en películas o anuncios extranjeros. Puede que, aunque nos cree curiosidad, no nos hayamos decidido a ir sobre todo viendo cómo acabó el incauto coche de Google. Si es tu caso y te apetece emularlo en la palma de tu mano, tienes Tomatina Defense, el festejo en forma de app.

Se trata, como habréis podido adivinar, de defenderse de tomatazos y de lanzarlos a discreción. Es un juego de tipo tower defense que nos sitúa en varios escenarios, con un total de tres mundos (parque, calles y montañas de Bunyol) y 15 niveles variando en estrategias. Podemos conseguir lanzar tomates de oro llegando a un nivel especial en cada defensa (hay 5 distintas)

Tomatina Defense

El juego está planteado para que nuestra misión sea acabar con unos tomatineros rebeldes dándoles su misma medicina, es decir, atender a las distintas fuentes de tomatazos (tomatineros subidos a torres, lanzadores, etc.). Encontraremos monedas con las cuales podremos mejorar nuestras defensas, y en cada nivel hay un modo experto a desbloquear.

Aunque recurrir a estos eventos pueda no ser lo más frecuente, de éste en concreto ya existían algunas otras propuestas como Tomato Town o Tomato Fiesta. La diferencia con el juego oficial de la Tomatina es que en estos casos estamos estáticos y lanzamos tomatazos a los tomatineros que van saliendo en el escenario evitando que nos los lancen ellos.

Tomato Town

Hecho el boom, hecho el juego

Se trata pues de un juego muy sencillo que plantea el habitual reto en este tipo de juegos de eliminar al enemigo mientras te defiendes del mismo aplicando la temática de la Tomatina aprovechando el tirón del festejo. Los gráficos son sencillos, algo más elaborados que en los otros juegos que hemos mencionado (además de que es bastante más dinámico el juego en sí).

Tomatina Defense

El juego Tomatina Defense tiene versión para iOS y para Android, encontrándolo por 0,99 euros en la App Store y con la opción gratuita en forma de versión preliminar en Google Play, con la opción de pago único de 0,99 euros si queremos jugar la versión completa.

Enlaces | iOS, Android
En Xataka Móvil | Corrupt Mayor Clicker, el juego para sentirte como un auténtico alcalde corrupto

Swing Copters 2, lo nuevo del creador de Flappy Bird quiere seguir desquiciándote

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Swing Copters 2

¿Os acordáis de Flappy Bird? Igual de primeras muchos no caéis en aquel juego tan simple, pero adictivo a la vez, que no consistía más que en pulsar repetidas veces la pantalla del móvil para que un pájaro surcase los cielos, evitando chocarse con las tuberías que salían por ambos extremos de la pantalla.

Un juego sencillo hasta el extremo, pero que con un estilo muy Nintendo se convirtió en un todo un fenómeno, que llevó a su creador a retirarlo de las tiendas de aplicaciones. Tras meses de rumores sobre la posible vuelta de aquel juego, Dong Nguyen, nombre del desarrollador, lanzó Swing Copters, un juego con una dinámica muy parecida pero con el eje cambiado del horizontal al vertical. Su dificultad era extrema, pero si eres de los que te quedaste con ganas de más tranquilo, que llega Swing Copters 2.

Todo sigue igual. Tras unos meses de retirada (dorada si fuese cierto los 50.000 dólares que ganaba a diario) Nguyen volvió a la palestra en agosto de 2014 con Swing Copters, un juego para iOS y Android que mantenía la simpleza de Flappy Bird. El gancho del juego era que solo necesitábamos usar un dedo para jugar, y cuanto más jugábamos más crecía la adicción, esa enganchada buscando superar nuestro propio récord (o el de un amigo).

Tres personajes, dificultad aumentada

Swing Copters 2

La principal novedad de Swing Copters 2 es que tendremos a nuestra disposición tres personajes, que se podrán conseguir bien mediante puntuaciones jugando o por 1.99 dólares cada uno. También cambia la dinámica de los martillos que intentarán acabar con nuestro personaje, ya que ahora también podrán moverse por la pantalla, lo que hará todavía más difícil el juego.

Todo suena igual y no vemos grandes novedades, fuera de los nuevos personajes y el nuevo movimiento de los martillos, pero con la fama del creador de Flappy Bird es bien seguro que Swing Copters 2 triunfará, y también que tendrá unos cuantos clones, como ocurrió con sus predecesores. Pero antes de que vayáis a la tienda de aplicaciones respectiva, el nuevo juego de Dong Nguyen no estará disponible hasta la medianoche, toca esperar.

Actualización: Swing Copters 2 ya está disponible para su descarga en Google Play y la AppStore

Más información | DotGears
En Xataka Móvil | El extraño caso de los clones de apps en las tiendas de aplicaciones

Clash Royale: la “no secuela” de Clash of Clans con un aire a Hearthstone

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Clash Royale

Aunque no seamos muy jugones con nuestro smartphone, es posible que Clash of Clans nos suene por alguno de nuestros amigos o por sus ads, repartidos por numerosas webs y apps desde hace tiempo. De hecho el juego fue una de las apps que más ingresaron en 2013 en iOS y Android junto con Candy Crush Saga. Así, el equipo de Supercell ha decidido lanzar una aparente versión del popular juego: Clash Royale.

En esta ocasión se trata de una dinámica de juego distinta al original aunque basada en los mismos personajes y con algunas similitudes en los escenarios, si bien esta vez se trata de coleccionar cartas para entablar batallas con otros contrincantes a tiempo real. No se trata pues de construir una aldea, sino de batirte en sucesivos duelos para ganar dichas cartas.

Déjà vu a dos bandas

No es de extrañar que en Supercell quieran aprovechar el tirón de una app de la que se estiman más de 25.000 instalaciones diarias y que fue protagonista del anuncio para la Super Bowl del año pasado. De ahí que no se trate de una trama completamente nueva, sino de lo ya conocido por el usuario, y cuyo componente diferenciador en la dinámica nos sea también familiar al tratarse de una batalla con cartas como Hearthstone.

¿De qué se trata en esta ocasión? Como decíamos, de batirse en duelos con otros jugadores a tiempo real para ampliar la colección de cartas, las cuales corresponden a los distintos roles (princesas, tropas, dragones, etc.). En cada batalla se podrán ganar además trofeos y coronas, y el jugador podrá progresar en cuanto a los escenarios de éstas. Así, habrá posibilidad de que sean combatres multijugador o bien de realizar duelos privados.

No es una secuela

Pese a compartir personajes y algunas otras particularidades, desde Supercell afirman en que no se trata de una secuela tal cual según recogen en The Verge, y que de hecho cada uno ha sido desarrollado por un equipo distinto.

El plan es que estos equipos sigan separados

De lo que tampoco sabemos nada más es del lanzamiento a nivel global de Clash Royale, dado que de momento se lanzará en ciertos países entre los que se encuentran Finlandia, Hong Kong, Australia, Canadá, Suecia, Noruega y Nueva Zelanda, y sólo para iOS, desconociendo si existe (o hay intención de crearla) una versión para Android. Tampoco han especificado cómo monetizarán el juego pero cabe pensar que como ocurre en Clash of Clans se trate de al menos añadir compras in-app.

Puede que este tímido lanzamiento haya sido un recordatorio de que desde Supercell sigue activos y que no se encuentran de brazos cruzados ante la competencia, como pueden ser King o una Nintendo que hace poco nos dejaba más pistas sobre su llegada al territorio de los smartphones.

Vía | The Verge
En Xataka Móvil | El imperio de King: más allá de las golosinas de Facebook

¿Qué míticos personajes protagonizarán los juegos para móvil de Nintendo? Hagan sus apuestas para 2016

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Nintendo

Hace unas semanas hablábamos de Miitomo, el que será el primer juego de Nintendo para smartphones, fruto de su alianza con DeNA. Un juego que esperamos ver presentado oficialmente el próximo mes de marzo y que es de momento lo único que desde la compañía han comunicado oficialmente en cuanto a su inmersión en el mundo del móvil. Pero a finales de este año veremos lanzamientos que nos serán algo más familiares según unas declaraciones del presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima.

Nos traslada sus palabras el medio japonés Mainichi Shimbun, información que traduce The Verge y en la que leemos que el presidente de la compañía anuncia que entre sus planes figuran lanzamientos de juegos para smartphones con personajes Nintendo famosos. No ha dado más pistas sobre a qué personajes o juegos se refiere, pero ha indicado que se producirán a finales del 2016.

Nuevos aires para la antológica Nintendo

Kimishima regenta la famosa compañía desde septiembre de 2015 recogiendo el testigo que Satoru Iwata dejó al fallecer dos meses antes, cuando el plan de pasar a la plataforma móvil ya figuraba en la agenda de nintendo. A este respecto Iwata anticipó que a la hora de adaptar los juegos a los smartphones no se haría nada que dañase la imagen de la empresa.

Es por ello que fuese un anuncio bastante a largo plazo, en principio para marzo de 2017. Desde la empresa se intentará cuidar cada título sin recurrir a versiones rápidas y demasiado sencillas de juegos ya conocidos para aprovechar el tirón, dedicando el tiempo pertinente para que los juegos mantengan la calidad de sus versiones anteriores y los desarrollos estén bien acabados.

De momento, como decíamos, sabemos de la existencia de Miitomo y siguen los rumores entorno a una supuesta Nintendo NX que podría fusionar un smartphone y una consola. En cuanto a los juegos más exitosos de la compañía también supimos hace unos meses que la compañía ha trabajado con Niantic Labs para el lanzamiento de Pokémon Go, un juego de realidad aumentada basada en el popular mundo Pokemon. Tras este anuncio descafeinado, todas las miradas apuntan a Mario.

Vía | The Verge
En Xataka Móvil | Más pistas sobre Miitomo, el primer juego para móviles de Nintendo

Los famosos siguen siendo un excelente gancho para los juegos móviles, llega Taylor Swift

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Taylor Swift

Dicen que algo no es realmente un éxito hasta que las celebridades no ponen sus ojos en él. Fue el caso de las distintas redes sociales y ahora el de los juegos para móviles. También se dice que la llegada de estos famosos supone la huída de los actuales usuarios, cansados de lo mainstream, hacia nuevos terrenos inexplorados. Esperemos que no pase con nuestros queridos juegos.

La industria móvil cada vez genera más ingresos en su apartado de videojuegos. Uno de los mayores impulsores es el modelo de pagos in-app, las compras de items que realizamos dentro de los propios juegos, pero los juegos con un sistema de venta tradicional también funcionan. Este crecimiento ha puesto que los famosos pongan el ojo en el sector y que las compañías de desarrollo se aprovechen de ello. Ahora le toca el turno a todo un peso pesado de la música, Taylor Swift.

Ni la primera ni la última

Ya probaron suerte celebridades como Kim Kardashian, cuyo marido se dio cuenta, por sorpresa, de que las compras in-app en juegos para niños no eran algo bueno, o como Britney Spears. El éxito de los juegos de estas dos divas, en sus respectivos terrenos, ha hecho que la siguiente en la lista sea Taylor Swift, la superpotencia musical.

Taylor Swift ya consiguió ganar un pulso a Apple tras la polémica surgida por los tres meses de prueba y sin ingresos para los artistas en Apple Music. Ahora su objetivo será el de desbancar a Kardashian y a Spears con los ingresos de su futuro juego para móviles. Un juego que, por otra parte, prometen que será revolucionario. Aunque esto lo hemos leído y oído ya demasiadas veces.

Jason Statham en Sniper X

Al cargo, Glu Mobile

Los responsables del futuro juego para móviles de Taylor Swift volverán a ser los chicos de Glu Mobile, una compañía de desarrollo de juegos freemium para plataformas móviles con sede en San Francisco y oficinas por todo el mundo. La experiencia en estos títulos les avala, y también su trabajo con los famosos. Jason Statham tiene un juego desarrollado por ellos, sin ir más lejos, y son los responsables del título de Kim Kardashian.

Desde Glu declaran sentirse emocionados con el ficha de Taylor Swift pues, sólo en redes sociales, la superventas internacional arrastra la nada despreciable cifra de cerca de 230 millones de seguidores entre Twitter y Facebook.

Somos conscientes de que Taylor y su grupo de seguidores globales esperan una nueva experiencia de juego para móviles, claramente diferenciada del resto. Glu se compromete a diseñar elementos de gameplay nunca vistos hasta ahora que se sirvan de lcreatividad única de Taylor

Así pues, sólo resta esperar a que Glu siga avanzando noticias sobre el desarrollo de su nuevo videojuego y que la experiencia sea tal y como prometen. Por supuesto, que el juego tenga buenos resultados y guste a su artista principal evitará que TayTay tenga que cantarles eso de "we're never ever getting back together".

Más información | GamesIndustry
En Xataka Móvil | Clash of Clans es el juego móvil que más ingresos genera, y a mucha distancia del segundo


Clash Royale, el spin-off de Clash of Clans, llegará en marzo a iOS y Android

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Clash Royale

El mercado de los juegos para móviles lleva tiempo en alza y algunas compañías van copando casi todo el protagonismo. Si en las consolas tradicionales triunfan títulos como Call of Duty o el omnipresente FIFA, el teléfono móvil es el terreno de Clash of Clans o de Candy Crush Saga. Juegos especialmente diseñados para encajar en las pantallas de nuestros smartphones, e ideados para extraernos hasta el último euro del bolsillo.

No en vano, las últimas cifras publicadas acercaban la facturación de los juegos para móviles a los juegos para PC. El mundo es móvil y los desarrolladores lo saben mejor que nadie. Así, Supercell ya tiene fecha de lanzamiento para su siguiente éxito, el que ellos esperan que lo sea. Se llamará Clash Royale, llegará en el mes de marzo y aprovechará al máximo los combates individuales entre jugadores.

El potencial de Clash of Clans en un uno contra uno en tiempo real

Las batallas individuales, eso es lo que primará en Clash Royale. El escenario planteará combates de un jugador contra otro en tiempo real en el que contaremos con dos torres y nuestro Rey, además de la capacidad de producción de guerreros en base al tiempo. Nuestro objetivo será el de destrozar las dos torres del contrario o, en caso de que podamos, capturar a su Rey. Tan sencillo, tan adictivo.

Supercell organizó, de hecho, un torneo de Clash Royale en el que participaron conocidos youtubers a modo de promoción y que podéis disfrutar en el vídeo que viene a continuación. Con una versión del juego prácticamente acabada, a falta de corregir los típicos bugs de última hora, en el vídeo podemos ver todo el potencia de Clash Royale y seguro que aprenderemos algunos trucos.

El sistema de evolución de nuestro personaje será el clásico en estos juegos freemium: si somos pacientes, podemos esperar, y si no lo somos podemos pasar por caja. Los chicos de Supercell saben que una buena parte de sus usuarios, ya enganchados al título anterior, harán lo posible por evolucionar en Clash Royale, y ahí es donde llegarán los beneficios.

Las batallas serán contrarreloj con un tiempo máximo de 3 minutos y tendremos que ganar al menos dos combates sobre tres para llevarnos la victoria. La mecánica es realmente sencilla y explota el uno contra uno como ya hacen multitud de juegos, entre ellos algunos de tanto éxito como Hearthstone, aunque con un tipo de juego más veloz y dinámico.

Clash Royale llegará en marzo

Para iOS y Android, por ahora

Nos encontramos con un lanzamiento global para ambas plataformas. Al contrario de otros títulos que ha preferido aparecer primero en iOS para luego asomar por el ecosistema androide, Clash Royale debutará tanto en Google Play como en la App Store en el mes de marzo. Ya estamos acostumbrados a esto y no nos sorprende, pero no hay noticias de una posible llegada a Windows 10 Mobile. Ni pronto ni tarde. Sin comentarios.

Ya resta poco para que tengamos Clash Royale disponible en la tienda de aplicaciones de nuestro sistema operativo. Como comentamos antes, se tratará de un título gratuito dentro del cual podremos realizar micropagos. Nosotros elegiremos qué tipo de jugador queremos ser, pero para llegar a lo más alto en el menor tiempo posible tocará sacar la cartera.

En Xataka Móvil | Hearthstone para iOS y Android, ya disponible en smartphones. ¿El mejor videojuego de cartas?

Si Flappy Bird te frustraba mejor que no pruebes Color Switch

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Si Flappy Bird te frustraba mejor que no pruebes Color Switch

Hay juegos para móviles que son totalmente frustrantes, pero que por lo sencillo de su dinámica o la corta duración de sus partidas son muy recurridos cuando vas en el metro, estando tirado en la cama o en las visitas al baño. Ejemplos podemos tener muchos, ahí están los Piano Tiles, Flappy Bird o su sucesor Swing Copter, pero quizás todavía no conozcáis Color Switch.

Este juego cumple con todo lo que hemos mencionado antes: una mecánica de juego que cualquiera puede entender y partidas cortas, que lo hacen candidato en momentos de dispersión. Y como es habitual en este tipo de juegos nos pasa lo de siempre: los primeros niveles sirven de gancho, porque cuanto más se va avanzando más ganas de tirar el teléfono dan de la frustración que supone quedarse a un paso de la meta.

Todo tu trabajo es pulsar la pantalla

Como decíamos anteriormente, la mecánica de juego de Color Switch es muy muy simple. Solo hay un movimiento que tenemos que hacer, el de pulsar la pantalla. ¿Cuál es el efecto de esa pulsación? El habitual, hacer subir una figura, que en esta caso viajará en el eje vertical. Esa figura, que podremos cambiar de forma aunque inicialmente es redonda.

El objetivo no es otro que llegar a una meta, aunque de por medio habrá unas cuantas complicaciones. La figura tiene un color, que será en el que tengamos que fijarnos para atravesar los obstáculos que nos separan de la meta, obstáculos que sí, se moverán para dificultar nuestro avance. Eso sí, tampoco penséis que el color es fijo, ya que atravesaremos puntos en los que el color de nuestro "bola" cambiará. Tras esta desastrosa explicación, podéis ver el funcionamiento del juego en el siguiente vídeo:


Tenemos dos modos de juego: el Challenge, en el que contamos con 180 niveles en los que el objetivo es simplemente llegar a la meta, y 30 niveles del modo carrera, en el que tenemos que llegar a la meta antes que un rival virtual. Color Switch está disponible gratis tanto para iOS como para Android, con una buena dosis de publicidad. Dicho esto, ya podéis empezar a entrenar.

Enlaces de descarga | Android | iOS

Blizzard ha hablado, y las puertas de Diablo y Starcraft hacia los móviles pueden estar abiertas

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Diablo III Epic Wallpaper

No hace mucho que el terreno móvil, en lo que a juegos de calidad se refería, era un terreno baldío. Los juegos casual poblaban cada una de las tiendas mientras que los gigantes del desarrollo centraban sus esfuerzos en consolas y ordenadores personales.

El paso del tiempo, y las cifras, han ido forzando a un cambio de mentalidad, y hoy ya contamos con algunos exponentes bastante significativos de que la nueva era ya está aquí. Algunos gigantes van posándose en las tiendas de juegos para móviles y los presupuestos para desarrollo empiezan a desviarse internamente, cobrando relevancia el ecosistema móvil.

La escasa rentabilidad inicial

En un principio no sólo se descargaban pocos juegos sino que la piratería estaba muy presente. Éstas y otras razones fueron más que suficientes para que los desarrolladores de peso evitasen los móviles como quien esquiva a un familiar lejano que no nos cae demasiado bien.

Además, los móviles no tienen hoy la potencia de hace unos años. Las nuevas generaciones de procesadores de los dos últimos años han cambiado el panorama y el equilibrio de potencia entre móviles y ordenadores es más que patente. Una excusa menos a la que aferrarse para no abrazar definitivamente el ecosistema móvil.

Estrategias equivocadas

Final Fantasy V

Con todo, algunas empresas de renombre ya han hecho sus pinitos en los juegos móviles, aunque con cifras reducidas propiciadas por estrategias equivocadas. Square Enix, por ejemplo, responsable de la franquicia Final Fantasy, lleva tiempo llevando sus juegos a las tiendas para móviles pero todos en la misma línea. Una compra única y por 15 euros.

No sólo basta con traer tu juego a los móviles, también tienes que adaptarlo a la nueva experiencia.

Algunos más, algunos menos. Una compra que podría estar justificada dado el esfuerzo de desarrollo, pero no por la escasa adaptación realizada para pasar a pantallas táctiles. Esto es algo que también ha lastrado algunos lanzamientos, la falta de comprensión de que jugar en un móvil es una experiencia distinta a otras. No todos los usuarios tienen mandos y esto representa un handicap importante.

La clave, el modelo freemium

No cabe duda de que el modelo freemium, siempre que esté bien implementado, ofrece múltiples ventajas. Quien elija no pagar cuenta con una experiencia de juego casi completa, aunque más lenta. Quien elija pagar, dispondrá de extras y una mayor velocidad de desarrollo.

Clash Of Clans

Algunos gigantes del desarrollo ya pueden decir cómo funciona el modelo freemium en móviles. No sólo hablamos de desarrolladoras nacidas al amparo de los móviles, como King con sus Candy Crush, SuperCell con Clash of Clans o Rovio con sus Angry Birds. Nos referimos a desarrolladoras tradicionales.

Blizzard recauda 20 millones de dólares al mes con HearthStone.

Bethesda puede decir cuánto recauda mensualmente con su sistema freemium en Fallout Shelter. Podemos preguntar también a Blizzard por los resultados de HearthStone, un título que ya recauda 20 millones de dólares mensuales. 240 millones de dólares al año, es una cifra más que importante para estos desarrollos. Precisamente de Blizzard queremos hablar.

El último en hablar, Blizzard

Ya hemos mencionado HearthStone, pero los ejecutivos de la desarrolladora han hecho unas declaraciones que hablan de su futuro en móviles. Y es un futuro bastante prometedor. La compañía está comprometida con el ecosistema móvil y es consciente de que tiene que adaptar su estrategia a dicho ecosistema.

Si vamos a continuar evaluando la experiencia en juegos de estrategia en tiempo real, pienso que tenemos que pensar en qué significa esto para el espacio del jugador actual. Legacy of the Void es fantástico, pero no creo que la gente quiera sentarse (en el móvil) y jugar misiones de 45 minutos. Pienso que ese espacio necesita ser reinventado.

Legacy of the Void

Siento que hay aún una gran oportunidad en móviles más allá de los juegos casual. De lo que estoy seguro es de que no la hemos descubierto aún.

Así pues, tras el éxito de HearthStone con personajes de World of Warcraft y basado en su mundo, no sería descabellado que los creadores de títulos tan emblemáticos como Starcraft, Warcraft o Diablo, sigan portando sus juegos a las plataformas móviles con algún tipo de giro para potenciar la experiencia.

Larga vida a los juegos para móviles

¿Títulos potentes para una nueva generación de consolas superventas?

Como comentamos antes, los 20 millones de dólares mensuales que obtienen ahora por HearthStone son más que suficientes para que los ejecutivos quieran seguir aprovechando el tirón. Y la llegada de este tipo de juegos a las plataformas móviles puede suponer una mayor popularización del sector.

Pensándolo ahora, y tras conocer el giro que Apple ha dado a su Apple TV en la última generacion, puede que las videoconsolas con Android llegasen demasiado pronto y que ahora sea una nueva oportunidad para que triunfen. Porque en este sector no sólo importa el hardware, sino el software y la experiencia que éste ofrece.

Más información | Venture Beat
En Xataka Móvil | Fallout Shelter cosecha buenas cifras en iOS y Bethesda quiere ir a por más

Lo que la beta de Pokémon GO nos ha enseñado sobre el juego y lo que tendremos que hacer

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Pokemon Go

Muchos llevaban meses esperando a que Pokémon GO aterrizase definitivamente. Desde el mes de septiembre que fue cuando se confirmó la existencia del juego y de su fecha aproximada de llegada. Al fin han abierto la beta en Japón y muchos jugadores se han echado a las calles para cazar Pokémon con sus smartphones, y nos han dejado ver más sobre el juego.

Porque Pokémon GO va de salir a la calle, es la principal intención y su mayor diversión. Ya se han comentado en múltiples ocasiones los parecidos que tiene con Ingress, el juego de Niantic y Google, y en esencia es el mismo concepto. Estar en la calle con nuestro smartphone a la caza y captura de esos monstruítos de bolsillo con los que Nintendo, junto a Niantic y Google, pretende divertirnos.

¿Qué hemos aprendido de la beta de Pokémon GO?

Gracias a la beta que ya se ha liberado en Japón sabemos más sobre cómo podremos jugar a Pokémon GO desde nuestros móviles. Tanto Android como iOS, por cierto, pues la beta se ha liberado para ambas tiendas y en ellas estará disponible cuando el juego se abra finalmente al público en general. Descargar y salir a cazar, tan fácil y no tan fácil, pues cazar requerirá de pericia.

Armados con nuestro teléfono móvil, o bien con el Pokémon GO Plus, el wearable para la muñeca que han desarrollado especialmente para la ocasión, ya sabemos qué podremos hacer con nuestros pequeños monstruos, como por ejemplo ayudarlos a evolucionar cuando cazamos a uno en particular más de una vez, o recoger huevos para hacerlos eclosionar. Vamos con un pequeño recopilatorio de qué nos han enseñado la beta.

Aumentar de nivel como entrenador Pokémon

Entrenador Pokémon

Todos empezaremos desde el nivel más bajo cuando ingresemos a Pokémon GO y para aumentar de nivel tendremos que llevar a cabo distintas actividades entre las que se incluyen las batallas contra otros entrenadores. Combatiremos contra entrenadores de otros equipos pues seremos "invitados" a unirnos a uno de los tres equipos disponibles.

Con las batallas entre entrenadores no sólo conseguiremos aumentar nuestro nivel sino que también conseguiremos medallas. Nos convendrá combatir, por otra parte, pues podremos capturar Pokémon de más nivel para nuestro equipo y también objetos especiales con los que seremos más poderosos, y podremos utilizarlos a su vez durante las batallas.

Las Pokeparadas o Poke Stops

Hay Pokeparadas situadas en "sitios interesantes como instalaciones de arte, mercados históricos y monumentos". Desplazarnos hasta ellas tendrá distintos beneficios, como la posibilidad de recoger Poke Balls, las famosas bolas Pokémon con las que recoger monstruos cuando nos crucemos con ellos. Serán imprescindibles para esto, de hecho.

También encontraremos allí huevos Pokémon, cuya función explicaremos más adelante, y gimnasios a los que asignar Pokémon para que mejoren: sólo un Pokémon por entrenador. Para hacerlo tendremos que reclamar el gimnasio para nuestro equipo y podremos ser retados por Entrenadores de cualquiera de los otros dos equipos.

Cazar o criar Pokémon, tú eliges

Capturas del juego

Los huevos Pokémon son muy importantes en Pokémon GO ya que nos permite entrenarlos desde cero sin necesidad de salir a la caza. Los huevos se encuentran en las Pokeparadas y sólo eclosionarán cuando nos alejemos de las mismas, por lo que tendremos que estar en constante movimiento para formar un buen equipo de Pokémon en nuestro smartphone.

También podemos optar por cazarlos y aquí influirá que estemos junto a uno cuando aparezca, y también colocarnos en lugares concretos en los que sabemos que habitan, pues haciendo honor a los tipos de Pokémon, algunos sólo se encontrarán en sus entornos nativos, como los Pokémon de agua en lagos y similares.

Los Pokémon pueden evolucionar, como ha ocurrido desde que nació la franquicia. En Pokémon GO también podemos ayudarles a evolucionar, y lo haremos capturando varios de la misma especie en distintos momentos. La suma de Pokémon iguales hará que evolucionen y aumenten de nivel, muy útil para las distintas batallas entre entrenadores.

Pokémon GO quiere que pateemos la ciudad

Con Pokémon GO tendremos que pisar la calle, no nos quedará de otra. Gracias al GPS de nuestros móviles, el juego sabrá dónde estamos y nos mostrará Pokémon salvajes que cazar en distintos puntos, encargándonos nosotros de cazarlos con el móvil para ir engrosando nuestro catálogo e ir mejorando como entrenador Pokémon.

También podremos formar equipos. Es más, el propio juego nos animará a que los formemos para así salir a cazar en grupos. Seguramente no seamos los Team Rocket, a no ser que salgamos a cazar disfrazados, pero si lo que buscan los desarrolladores de Pokémon GO es potenciar la función social, qué mejor forma de hacerlo que invitarnos a reunirnos en la vida real y no sólo en la virtual.

Así pues, sólo nos queda esperar a que los desarrolladores levanten el veto a Pokémon GO y que la beta se convierta en una versión pública para que pueda abandonar Japón y llegar al resto del mundo. Seguro que hay muchos jugadores ansiosos de que esto ocurra y poder salir a la calle con sus smartphones a cazarlos todos. Confiemos en que no tarde demasiado.

Más información | Slashgear
En Xataka Android | Primer vídeo gameplay de Pokémon GO en Android: disección y comparación con Ingress
En Xataka Móvil | Ingress y Pokémon Go: parecidos y diferencias

Animal Crossing y Fire Emblem llegarán a los móviles, Nintendo lo ha confirmado

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Animal Crossing

El sector de los videojuegos lleva mucho tiempo empujando a Nintendo en una dirección, pero éstos siempre se han resistido. Con unas ventas menores en las consolas de sobremesa, no así en portátiles, el mercado de los juegos para móviles lleva tiempo esperando a que los creadores de Mario, Link y compañía se animen a dar el paso. Y ahora lo están dando en serio.

No hablamos sólo de Miitomo, su mezcla de juego y red social que no deja de crecer y producir beneficios, sino de algunas IP muy esperadas por los usuarios más fieles a la compañía. Finalmente Nintendo ha soltado la bomba y ésta es que tanto Animal Crossing como Fire Emblem van de camino a convertirse también en juegos para teléfonos móviles.

Importantes IPs de camino a los móviles

Fire Emblem

Para quienes a estas alturas no conozcan ni Fire Emblem ni Animal Crossing, suspendidos en videojuegos. El primero es un juego de estrategia por turnos con toques de rol, muy al estilo de Nintendo tanto por gráficos como por desarrollo. Tiene poco de novato pues ya son 14 los títulos que componen una saga que ahora se prepara para saltar a los teléfonos móviles.

Animal Crossing es un divertido título de simulación de vida real pero con mascotas. Un Sims con animalitos muy apreciado por los usuarios de Nintendo y que ahora pasará a formar parte de un ecosistema muy propio para juegos de este tipo. Las pantallas de los smartphones se preparan ya para salir de caza, preparar fiestas y criar a nuestra mascota.

Motivos para presumir

Además de este anuncio de la llegada de dos títulos emblemáticos a los móviles, y de saberse que la futura Nintendo NX estará entre nosotros el próximo año, Nintendo ha aprovechado también para mostrar algo de orgullo para su aplicación social. Miitomo ya cuenta con diez millones de usuarios y sigue viento en popa.

Miitomo lleva poco tiempo entre nosotros pero no deja de sacar pecho a cada presentación de cifras. La curva no puede ser más pronunciada pues el 13 de abril anunciábamos que ya había cuatro millones de usuarios y hoy, justo dos semanas después, ese número se ha multiplicado por 2,5. 10 millones de personajes virtuales recorren ahora una aplicación que también es muy rentable.

Por si fuera poco, desde de la propia aplicación ya se han compartido más de 20 millones de Miifotos, por lo que la vertiente social, habiendo superado los pequeños problemas iniciales, parece estar funcionando. Y mucho ojo a lo que está por venir pues Nintendo puede haber encontrado en Miitomo una nueva gallina de los huevos oro, como los Amiibo en el mundo analógico.

Aún hay más, Splatoon llega a Miitomo

Miitomo y Splatoon

Nintendo ha anunciado también una colaboración entre Splatoon, una conocida IP de la compañía, y la propia Miitomo. Los accesorios comenzarán a llegar a su red social y los primeros en hacerlo serán de Splatoon. Una curiosa campaña, con regalo de una peluca para los avatares de sus usuarios, ha desatado el éxito del hashtag #MiitomoSplatoonRT.

Magníficas noticias para Nintendo, una compañía que ha tardado mucho en llegar a los móviles pero lo está haciendo por todo lo alto y quizá ha encontrado en esos ordenadores de bolsillo la forma de crecer no ya en ingresos sino también en fieles. No nos olvidemos de Pokemon GO, por cierto. La cosa se pone caliente.

En Xataka Móvil | Millones de usuarios amantes de Nintendo, su gran arma para el éxito en el mercado móvil

El espíritu de Atari llegará a los móviles con juegos firmados por uno de sus fundadores

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Atari

Corría el año 1972 cuando Atari hacía su aparición en el sector de los videojuegos, un sector que ha cambiado tanto en estas más de cuatro décadas que ahora Atari es una productora en manos de Infogrames. Su historia está a punto de unirse a la de Android, el sistema operativo de Google, debido a que su fundador, Nolan Bushnell, se ha apuntado a desarrollar juegos para él.

La incorporación de Bushnell a la nómina de productoras de juegos para móviles no hace sino refrendar el excelente estado de salud del sector, tanto presente como futuro. Un sector que acaba de dar la bienvenida a Nintendo y se prepara a hacerlo también con Sony, con su propia productora, e incluso con Capcom, los creadores del legendario Street Fighter.

Videojuegos holandeses

Nolan Bushnell

Bushnell ha formado equipo en esta ocasión con un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos holandés. Concretamente, uno situado en Amsterdam y que ya cuenta experiencia en el sector, aunque ahora se asociará con todo un peso pesado de la historia de los videojuegos para producir nuevos títulos.

El estudio se llama Spil Games y hasta este momento era un estudio bastante desconocido, algo que cambiará cuando empiecen a llegar a las tiendas de videojuegos digitales para móviles los tres títulos que engloba el acuerdo. El primero se espera para el próximo año, 2017, y dependiendo de su éxito el contrato puede incluir más videojuegos: entre dos y cinco títulos más.

El creador de Atari y el mítico Pong hará juegos para móviles

Dado que el desarrollo se sitúa fuera de este mismo ejercicio suponemos que se tratará de un videojuego bastante desarrollado, alejado de los ya clásicos casual games con menos tiempo de desarrollo. Aunque Bushnell saltó a la fama tras crear uno de los videojuegos más emblemáticos de la historia, el famoso Pong, por lo que podría tener un buen componente de sencillez y adicción.

Bushnell, ahora con 73 años de edad, se ha mostrado siempre favorable a la apuesta por los videojuegos para móviles. "El futuro de los juegos tiene un fuerte componente móvil. Es el lugar en el que la mayoría de la gente juega y donde la tecnología y las ideas se desarrollan más rápidamente".

Un sector en alza

Clash Royale

SuperCell, con sus Clash Royale y Clash of Clans, y King demuestran, presentación tras presentación de sus cifras, que los videojuegos móviles tienen aún mucho zumo por exprimir. Ahora tenemos a Nintendo, Sony, Capcom, Square Enix y otras grandes productoras interesadas en el desarrollo de títulos móviles. No cabe duda de que muchas más deben estar por venir.

Tal vez sea un buen momento, ahora y no antes, de resucitar las videoconsolas con Android y otros sistemas que llegaron quizá antes de tiempo y ahora tendrían una verdadera oportunidad de ser puestas a prueba. No olvidemos que el movimiento de Apple con su último Apple TV ha sido importante en este sentido.

Enlaces | Spil Games en Google Play | Spil Games en la App Store
Más información | CNBC
En Xataka Móvil | Las ventas de juegos móviles superarán a los de consolas y PC en 2016, según Newzoo

De reyes Midas y grandes desconocidas en las apps de famosos: más allá de Kim y Britney

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Apps de famosos

Pese a que queda mucho por perfeccionar, inventar e incluso descubrir, se habla mucho de cierto techo tecnológico al cual aludimos de vez en cuando también al hablar del mercado del móvil. Sensores para todo, cámaras espectaculares con tan sólo unos milímetros de grosor o la sensibilidad a la presión en las pantallas hacen que la innovación en hardware sea algo cada vez más difícil, como también lo es dar el golpe con una app cuando las hay a puñados para cada uso. ¿Cuál es la fórmula para vender tu app a día de hoy? Prueba a buscar un fósil del papel couché.

Tras apps protagonizadas por Kim Kardashian o Katy Perry, Glu Mobile lanza otro juego basado en una celebrity estadounidense: la cantante de pop (al menos así se dio a conocer) Britney Spears. Una app que de un momento a otro ha invadido los titulares de medios tecnológicos del país, pero ¿qué tiene de especial el lanzamiento de este juego? Y, sobre todo, ¿qué tiene de juego?

El precio de la fama, o mejor dicho el dinero que deja

Kim Kardashian: Hollywood fue el único juego con una puntuación de cinco estrellas en el top ten de la App Store

Quizás no te hayas descargado ninguna de estas apps, pero probablemente te habrás cruzado con el icono al menos si tu móvil es un iPhone. La app Kim Kardashian: Hollywood alcanzó los 28 millones de descargas y los 11.000 millones de minutos de juego según publicaba Business Insider a los siete meses de su lanzamiento, siendo el único juego con una puntuación de cinco estrellas en el top ten de la App Store, como leímos en Bloomberg.

En este medio también publicaron otro dato interesante en cuanto a cifras: el beneficio anual por esta app ascendía a unos 200 millones de dólares. De hecho, cinco días después de su salida este juego ya generó alrededor de 1,6 millones de dólares, según se afirmó desde la propia compañía. No es extraño pues que dado ese filón los de Glu Mobile hayan decidido reemprender la misma fórmula y probar con otro personaje que copa titulares simplemente por serlo y aparecer.

Tap me baby one more time

¿Qué es lo que funciona de estos juegos? Primero habría que analizar su mecánica, sobre todo de cara a ver qué porcentaje tienen de componente lúdico y ver si esto en la práctica tiene algo que ver con su éxito. La línea de juegos de famosos de Glu Mobile tiene una estética parecida como también lo es su mecánica; si en el juego de Kim ya vimos que se trataba de crearnos un personaje para aspirar a ser uno de estos famosos "porque sí", el de Britney no se aleja mucho.

¿Fanático de Britney Spears? Te encantará, la ves aparecer ya en la segunda pantalla del juego

Tras personalizar nuestro personaje, se trata de dejarnos llevar por un entorno al más puro estilo Los Ángeles con el fin de conseguir su sueño: ser una estrella del pop. Algo que nos resultará espectacularmente fácil dado que se trata de ir dando taps a conversaciones (automáticas, pudiendo elegir respuesta en un pequeño porcentaje de las ocasiones), personajes e ítems. ¿Fanático de Britney Spears? Te encantará, la ves aparecer ya en la segunda pantalla del juego.

Britney app

Aquí no hay monstruos a abatir (nos cruzamos lo que parece alguna enemiga o rival, pero salvo diálogos algo agitados no hay ninguna batalla), no hay decisiones que tomar ni ser hábil en cuanto a nuestra reacción, reflejos o entendimiento de las leyes de la física. Se trata de seguir las indicaciones que hay constantemente en la pantalla para recoger dinero y comprarte prendas y accesorios para poder "vestir sexy para tu actuación".

Britney app

¿La actuación? Tranquilo, no carraspees ni reserves tu voz: no vas a cantar. Ya lo hace tu personaje por ti, aunque por cantar se entiende que éste vocaliza en un escenario mientras en el público surgen puntualmente ítems sobre los que pulsar para recaudar dinero. Un dinero que en el juego se representa con monedas y gemas (B-gems), que por supuesto podemos aumentar con compras in-app desde 0,99 hasta 99 euros.

Compras in-app

Las otras apps de famosos

Más allá de que en Glu Mobile viesen en los famosos una gallina de los huevos de oro, los propios personajes también han lanzado apps de motu propio con variedad de usos, desde juegos (algo más interactivos) hasta apps de consejos. Algunos como Adele o Paula Echevarría tienen su app como simple perfil (con biografía, discos/películas, etc.), pero en otros casos vemos propósitos algo más útiles y con miras de resultar de ayuda.

Otras apps de famosos son de consejos o benéficas

Está el caso de la cantante Shakira, que además de Love Rocks (un juego a lo Candy Crush) lanzó en colaboración con la marca de juguetes Fisher Price un app de consejos para padres con la que pueden ir creando un diario de los hijos, disponible de manera gratuita para iOS y Android. El grupo Imagine Dragons, por su parte, lanzó el juego Stage Rush (también para iOS y para Android), de cuyo precio se destina parte (uno de los 1,99 euros) a la Fundación Tyler Robinson (fundada por la banda), que se encarga de ayudar económicamente a las familias que no pueden permitirse tratamientos de cáncer pediátrico.

¿Te encanta el mundo de la farándula y recrear la supuesta vida de sus protagonistas? Sin duda los juegos pasivos de estrellas son tu mejor opción. Veremos si a Glu Mobile le va tan bien como con su primer éxito, aunque éste en gran parte se debe a que el apellido "Kardashian" lleva implícito algo de Rey Midas, dado que el Emoji propio de la celebrity Kimoji (disponible para iOS y para Android) fue otro éxito (aunque no tanto como para romper la App Store).

Imagen | Freepik
En Xataka Móvil | Los famosos siguen siendo un excelente gancho para los juegos móviles, llega Taylor Swift


En Pokemon GO habrá compras in-app y un wearable exclusivo para ayudarnos a cazar

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Pokemon GO

Cada vez queda menos tiempo para que Pokémon GO aterrice definitivamente en tanto en iOS como en Android. La aplicación se sigue testeando en modo de beta privada para algunos afortunados mientras que los detalles sobre qué nos encontraremos al instalarlo siguen aflorando. Japón ya juega a Pokémon GO, cazando estos simpáticos animales por la calle, y nosotros ahora sabemos un poco más.

Comentábamos en su momento de lo que iba Pokémon GO, y de por qué nos tocaría salir a calle a patear la ciudad para hacernos con la mayor colección de Pokémon posible para poder combatir contra otros jugadores. Ahora su desarrollador ha dejado caer que dispondremos de un gadget conectado con el juego, justo lo que sus fans más acérrimos estaban esperando.

Pokémon GO Plus

Pokémon GO va de salir a la calle, es la principal intención y su mayor diversión. Ya se han comentado en múltiples ocasiones los parecidos que tiene con Ingress, el juego de Niantic y Google, y en esencia es el mismo concepto. Estar en la calle con nuestro smartphone a la caza y captura de esos monstruítos de bolsillo con los que Nintendo, junto a Niantic y Google, pretende divertirnos.

Lo que pretenden sus desarrolladores con Pokémon GO Plus es dotarnos de un dispositivo del que por ahora no conocemos ni forma, ni color ni precio, que estará permanentemente conectado a nuestro smartphone vía Bluetooth. Seguro que nos suena pues estamos hablando de un ponible o wearable, uno además exclusivo para el juego.

Decíamos que no sabemos qué aspecto tendrá este Pokémon GO Plus pero sí que sabemos qué hará, o al menos una parte de su funcionalidad. El GO Plus nos avisará de los acontecimientos que ocurran en el juego y además nos mandará avisos cuando aparezca algún Pokémon en las proximidades, de forma que podamos desplazarnos hasta donde corresponda para tratar de cazarlos con nuestro smartphone-Pokeball.

Habrá compras in-app

Pokemon GO

Se están convirtiendo en la mayor fuente de ingresos de los videojuegos móviles y no pueden faltar en una aplicación de realidad aumentada que pretende construir una comunidad como Pokémon GO. The Pokémon Company ha confirmado ya que dentro de Pokémon GO podremos usar pokemonedas para adquirir mejoras para nuestros Pokémon además de distintas personalizaciones.

Lo que no se ha confirmado es si estas pokemonedas podrán conseguirse únicamente con pagos externos, vía Paypal y similares, o si también se podrán obtener de forma interna con procedimientos clásicos como ganar combates, hacer evolucionar a nuestros personajes o capturarlos. Pero tras la experiencia de Nintendo con Miitomo, las compras in-app tenían que estar presentes.

Algo más acerca de los gimnasios

Con la información que obtuvimos de la beta de Pokémon GO ya supimos de la existencia de gimnasios. Supimos que tendríamos que reclamar un gimnasio, situados en las pokeparadas, para nuestro equipo y podríamos ser retados por Entrenadores de cualquiera de los otros equipos. Ahora sabemos algo más de estos lugares para entrenar Pokémon.

The Pokémon Company ha desvelado que podremos aumentar el nivel de prestigio de un gimnasio entrenando a los Pokémon allí junto a los Pokémon defensores, los encargados de que el gimnasio siga bajo nuestro dominio. A más nivel del propio gimnasio, más Pokémon podremos asignar a su defensa. Una forma también de obligar a los jugadores a evolucionar.

Ya queda menos, sólo esperar a que los desarrolladores levanten el veto a Pokémon GO y que la beta se convierta en una versión pública para que pueda abandonar Japón y llegar al resto del mundo. Seguro que hay muchos jugadores ansiosos de que esto ocurra y poder salir a la calle con sus smartphones a cazarlos todos. Confiemos en que no tarde demasiado.

Vía | Vandal
En Xataka Móvil | Lo que la beta de Pokémon GO nos ha enseñado sobre el juego y lo que tendremos que hacer

Los beneficios de Pokémon GO, más para Apple y Google que para Nintendo

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Pokemon Go

Es cierto que se esperaba que Pokemon GO tuviese una buena acogida, toda vez que se trata de una serie y una saga de videojuegos que siempre tuvo mucho éxito y que, pese a haberse apagado en los últimos años, contaba con una buena base de aficionados deseando que llegase la siguiente evolución con realidad aumentada. Pero también es cierto que las expectativas se han visto superadas con creces.

Adolescentes, y no tan adolescentes, de todo el mundo recorren ahora todos los rincones del planeta con el smartphone en ristre, consumiendo datos y batería como si no hubiese mañana, en busca de Pokémon cercanos y los beneficios no se han hecho esperar, aunque parece que Nintendo no estaría recibiendo una parte del pastel muy voluminosa de acuerdo a lo que dicen los analistas pese a su tremenda subida en bolsa. O quizá sí.

Apple y Google ganan más que Nintendo

Pokémon Go

Pokémon GO es un juego free-to-play, eso significa que podemos descargarlo y jugarlo de forma gratuita pero tenemos compras dentro del propio juego para avanzar de forma más veloz y ser más fuertes de cara a los rivales. No cabe duda de que se trata de una fórmula de éxito por la que podemos preguntar a King o a Supercell, y que Nintendo la adoptase para Pokémon GO era más que esperable.

La teoría es sólida, no obstante, pues permitir que el juego sea gratis hace que tu masa de usuarios crezca sin freno hasta alcanzar el tope, y con que sólo un pequeño porcentaje de ellos invierta parte de sus ingresos en mejoras puede hacer que los beneficios aumenten de forma considerable. El problema parece ser, sin embargo, el reparto de esos beneficios.

De acuerdo a los analistas, los porcentajes de reparto de Pokémon GO estarían estipulados de la siguiente manera. Por cada euro ingresado desde la aplicación, un 30% iría para Apple, otro 30% para Niantic (Google), la desarrolladora, otro 30% para The Pokémon Company y el último 10% para Nintendo. Una cifra que se antoja demasiado baja para quien, al fin y al cabo, fue el responsable de la creación de la franquicia.

Un pellizco extra desde The Pokémon Company

Aunque todo apunta a que los beneficios que Nintendo estaría obteniendo de Pokémon GO serían mayores pues, recordemos, la compañía tiene un porcentaje de The Pokémon Company, empresa creada para la explotación de la franquicia, de ahí que Nintendo pudiera estar recibiendo un 10% de los beneficios de forma directa y otro porcentaje a través de The Pokémon Company.

Asumiendo que Nintendo tendría un 33% de las acciones de The Pokémon Company, la compañía obtendría un 10% adicional a través de ésta situándose su tajada en un 20% total. De cualquier forma, parece que los ingresos seguirían siendo reducidos para quien, recordemos, es el creador de la franquicia y su principal explotador.

Pokémon Go Plus

En cualquier caso, Nintendo está siendo la gran beneficiada del éxito de Pokémon GO pues los nipones se están convirtiendo en especialistas en explotar las sagas de videojuegos más allá de lo digital. Con el Pokémon GO Plus ya en espera de ser entregado, no tardaremos en ver cómo el fenómeno Pokémon vuelve a explotar en forma de coleccionables de todos los tamaños y colores. Que Pikachu nos proteja.

Vía | Bloomberg
En Xataka Móvil | Pokémon a la espera de que descongestionen sus servidores para lanzar Pokémon GO en más países

Pokémon GO ya disponible para descargar en la Play Store y AppStore de España

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Pokémon GO ya está disponible en Google Play y App Store

Meses llevamos esperando a que Pokémon GO llegue a nuestros smartphones. Pokémon ha ido poco a poco dándonos pistas de cómo sería la llegada de sus famosos criaturas a Android e iOS, en un juego que no será para jugar desde el sofá. Niantic se ha traído al universo Pokémon la realidad aumentada y la geolocalización por la que ya apostó en Ingress de manera acertada.

Y tras su llegada a las tiendas de aplicaciones de Australia y Nueva Zelanda el miércoles a primera hora, y a Estados Unidos y otros países más tarde, se acabaron los trucos para poder jugar a Pokémon Go o los temores de ser baneado por recurrir a vías no oficiales. Pokémon Go por fin está disponible de manera oficial en las tiendas de aplicaciones de Android e iOS para España.

Hora de echarse a la calle. La Play Store de Android y la AppStore en sus versiones para España ya permite descargar e instalar en nuestros smartphones el esperado juego. Es turno ahora para dar los primeros pasos en el juego, teniendo en cuenta los consejos que os hemos preparado en el siguiente artículo. ¡Hazte con todos!

Todo sobre Pokémon GO:

Descarga | Android | iOS

11 trucos y consejos para ahorrar batería y datos cuando sales a cazar Pokémon en Pokémon GO

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Pokémon GO

Pokémon GO está oficialmente en España y queda declarado su fin de semana de estreno. Dado que se está tratando de un fenómeno mundial sin precedentes, y de probablemente el mayor éxito de un videojuego para móviles en mucho tiempo, es difícil dudar de que este fin de semana no vayamos a tener una invasión de las calles en busca de Pikachus y Charmanders.

Lógicamente, nuestro smartphone puede sufrir mucho en el proceso pues el gasto de batería durante el tiempo de juego es importante, así como el de los datos móviles aunque en este caso de una manera mucho menos preocupante. Vamos a daros algunos consejos sobre qué podéis activar o desactivar para intentar que no se os apague el teléfono en pocas horas y podáis disfrutar cuanto más, mejor.

Algunos consejos para ahorrar batería en Pokémon GO

Activa el modo de ahorro de Pokémon GO

Ahorro de bateria en Pokémon Go

En Niantic han sido previsores, todo gracias a que cuentan ya con experiencia en este campo desde que sacaron Ingress hace algunos años. Como decíamos, un juego como Pokémon GO tiene un alto consumo de batería debido a que echa mano de los componentes del teléfono que más consumen: el geoposicionamiento, la pantalla y la conexión de datos móviles.

Así, Niantic ha habilitado un modo de ahorro de batería dentro de Pokémon GO. Este modo permitirá apagar la pantalla y que el juego siga funcionamiento y notificando los Pokémon cercanos, así que será bastante útil si queremos seguir jugando durante más tiempo. Sólo tendremos que ir la Pokebola central para acceder a las opciones y ahí marcar "Ahorro de bateria".

Reduce el brillo de tu pantalla

Brillo de pantalla en Pokemon GO

Cuando nos fijamos en los consumos de un smartphone, a poco que le hayamos dado algo de uso veremos que la pantalla es la que más peldaños sube en la lista de aplicaciones y componentes con mayor gasto de energía. Encender un panel OLED, LCD o de cualquier otro tipo requiere de muchos miliamperios así que la pantalla será el principal consumidor a la hora de jugar a Pokémon GO.

Lo recomendable es que bajemos el brillo de la misma al máximo, todo lo que podamos y que el móvil siga siendo visible para poder jugar. Sabemos que es algo complicado pues sacaremos el móvil al exterior y allí necesitamos de todo el brillo posible pero si podemos permitirnos tapar el móvil con la mano para verlo, lo mejor será prescindir del brillo y ahorrar batería.

Desconecta las conexiones que no necesites

Wifi Bluetooth

Lo recomendable en este caso es utilizar únicamente las conexiones que Pokémon GO necesita obligatoriamente para poder funcionar. Eso hace que la conexión de datos móviles sea imprescinbible pero no el resto, así que si procedemos a desconectarlas una a una podremos ahorrar algunos miliamperios que nos serán muy útiles para que no se nos apague el teléfono antes de tiempo.

La conexión Bluetooth no es especialmente tragona en cuanto a energía pues suele estar en modo pasivo, esperando a que nosotros efectuemos búsquedas de dispositivos a los que conectarse aunque sí es preocupante la WiFi. Si la tenemos activada, estará tratando de encontrar puntos de acceso para ofrecernos conexión. Lo ideal es que las cortemos ambas y las activemos cuando volvamos a casa o cuando vayamos a dejar de jugar a Pokémon GO y queramos hacer un uso normal del teléfono.

Si quieres recargar pokebolas, instala Ingress

Ingress

Tarde o temprano necesitarás recargar pokebolas para poder seguir cazando Pokémon en Pokémon GO y para hacerlo puedes tomar dos caminos: comprarlas o ir a una pokeparada para hacerte con unas cuantas. Dado que Pokémon GO muestra una porción de mapa mínima desde tu casa, lo ideal es que instales Ingress en tu móvil para hacer estas consultas antes de salir de caza.

La cuestión es que tanto Ingress como Pokémon GO, ambos de Niantic, utilizan el mismo sistema para elegir lugares clave. Utilizando Ingress puedes consultar mucho más mapa desde casa, eligiendo con cuidado a qué zonas vas a ir para buscar pokeparadas y evitando tener que consultar constantemente durante todo tu viaje. Haznos caso, es muy útil.

Ingress para iOS | Ingress para Android

El modo avión puede servirnos de forma puntual

Modo Avión

Es cierto que la conexión de datos ha de estar activa todo el tiempo para que Pokémon GO nos avise de cuándo hay capturas cerca, además de para otras notificaciones. Pero también es cierto que si vamos a realizar una tarea concreta como, por ejemplo, ir a una Pokeparada no necesitamos que la conexión esté activa hasta que lleguemos.

En ese caso, y si conocemos el punto al que vamos a dirigirnos, podemos fácilmente activar el modo avión en nuestro smartphone para activarlo un poco antes de que lleguemos a nuestro destino. El juego avisará de que ha perdido la conexión pero no debe preocuparnos pues la recuperará al llegar a la Pokeparada y podremos seguir jugando sin problemas, ahorrando energía por el camino.

El sonido es prescindible, apágalo

Música y sonidos en Pokémon Go

Como juego, Pokémon GO tiene efectos sonoros para avisarnos de los sitios cercanos y también para las animaciones de capturas y demás. Aunque parezca una tontería, estos sonidos van teniendo impacto sobre la duración de nuestra batería y aunque sea algo minimo en comparación con el GPS o la pantalla, lo mejor será desconectarlo para aumentar el tiempo de juego.

Aunque podemos bajar el volumen desde el propio teléfono móvil, eso no impedirá que la aplicación siga procesándolos durante su ejecución por lo que lo recomendable es acudir de nuevo a las opciones, como hicimos para activar el ahorro de batería, y allí desconectemos tanto la música como los efectos de sonido. La vibración sí es importante por lo que deberíamos dejarla activa.

Sal de caza, y ya está

Puede parecer un consejo bastante absurdo pero llegado el momento cualquier miliamperio puede sernos de utilidad y eso implica que si salimos a cazar Pokémon, salimos a cazar Pokémon y ya está. Así que cualquier tarea que realicemos con el teléfono puede consumir nuestra preciada batería y hacernos volver a casa antes de tiempo.

No sólo hablamos de otras tareas en el teléfono, como escuchar música local o en streaming de forma simultánea al juego o consultar el correo electrónico o las redes sociales. También hablamos de consultar el mapa de Pokémon GO para buscar pokeparadas u otros entrenadores, o consultar nuestro catálogo de capturas. Todo eso puede esperar, así que céntrate en atrapar cuantos más Pokémon, mejor.

Algunos consejos para ahorrar datos

Ahorrar Datos

Pokémon GO consume datos móviles, como cualquier juego de este tipo que necesite de conexión estemos donde estemos, pero eso no significa que se trate de un juego que pueda hacer temblar nuestra tarifa de datos. Unas cuantas horas de caza pueden equivaler a unos pocos vídeos de Youtube vistos utilizando nuestra conexión de datos, no mucho más.

Aún así, vamos a daros algunos consejos rápidos para ahorrar datos cuando estemos de cacería aunque, por el momento, no existe una opción para reducir los datos al mínimo dentro del propio juego como sí existe con la batería:

  • Estemos en Android o en iOS, debemos desactivar las actualizaciones de aplicaciones a través de las redes móviles y limitarlas sólo a la conexión WiFi.
  • Si queremos navegar por internet es importante tener un navegador que consuma pocos datos y ahí Opera Mini es probablemente el mejor, instálalo antes de salir de casa y úsalo para visitar webs durante tu cacería. Chrome tiene el ahorrador de datos, no es tan efectivo como Opera Mini pero puede ayudar.
  • Configura el refresco manual en las apps de redes sociales como Twitter, Facebook, Instagram, etc. De hecho, si puedes limitar su acceso a los datos desde la configuración del propio teléfono mucho mejor. Más megas ahorrados.
  • Cierra Pokémon GO y ábrelo sólo durante los momentos en los que vas a jugar o a salir de caza. Eso hará que no esté consumiendo datos en segundo plano durante el día a día.

Y hasta aquí los consejos que te ofrecemos para ahorrar batería y datos. Los últimos no tienen mucho que ver con Pokémon GO y sí con el uso general de tu propio smartphone pero, como hemos dicho, el propio juego no cuenta aún con un sistema de ahorro de datos propio por lo que tendremos que echar mano de algunos trucos externos como los que os hemos mostrado.

¡Buena caza!

En Vida Extra | Los 19 mejores trucos y curiosidades de Pokémon GO
En Xataka Móvil | Ya puedes comprar la Pokémon GO Plus, aunque no te llegará hasta el 12 de agosto

¿Tienes un iPhone pero no puntería con la pokéball? Imprímete una funda para cazarlos a la primera

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Funda Pokeball

Ya lo hemos conseguido, hemos llevado la moda de Pokémon GO hasta el extremo y ya está aquí la horda de accesorios para hacer el juego más entretenido, más cómodo, más sencillo o simplemente para sacar rédito antes de que la onda expansiva se atenúe y todo vuelva a la normalidad. Si es que la onda de Pokémon GO llega algún día a aplacarse, todo sea dicho.

Tenemos Pokémon GO en los diarios en papel, en los digitales, en los programas de televisión y hasta en los anuncios de las Fuerzas de Seguridad del Estado. Sólo faltaba que empezasen a llegar accesorios no oficiales y ya están aquí, la funda para el iPhone que nos ayudará a lanzar las pokébolas rectas, porque no se le puede dejar a la gente que las lance como quiera.

Es un trozo de plástico con agujeros, pero lo quieres y lo sabes

La funda diseñada no es para la carcasa trasera, como las fundas clásicas, sino que se trata de una funda frontal troquelada, tan sencillo e ingenioso como eso. Los agujeros que quedan libres están diseñados para que podamos deslizar el dedo por el carril central y así lanzar las polébolas completamente rectas, teniendo el Pokémon centrado en la parte superior.

Funda Pokémon

Además, tendremos acceso a una sección de circunferencia para que podamos centrar al Pokémon aún cuando lo perdamos ligeramente de vista, así como un par de espacios en la parte inferior para poder acceder a los controles del juego. Efectivamente, da mucha rabia cuando esta idea se le ocurre a alguien que no eres tú pero así es la vida, compañero o compañera, el nombre de este diseñador recorrerá todos los blogs tecnológicos del planeta durante semanas.

Te la puedes imprimir tú mismo

Lo mejor de esta funda, y a la vez lo peor, es que no tenemos que adquirirla en ninguna parte sino que podemos descargar los planos para una impresora 3D desde la web donde su diseñador la ha colgado, The Miny Factory, y fabricarla nosotros mismos. Siempre que tengamos a mano una impresora 3D, que no es el caso de todos los que estén leyendo este artículo.

Si por el contrario es tu caso y dispones de una impresora 3D cerca, o un conocido puede hacerte el favor, la funda para iPhone de Pokémon GO no te costará más que los materiales. Su diseñador, Jon Cleaver, no cobra nada por la descarga, está en la web libre y feliz como una perdiz, lista para que la construyas y la coloques en el frontal de tu iPhone.

Ahora sólo resta sentarse a esperar a que aparezcan más Pokémon en tu zona y que otro diseñador adapte esa funda para apuntar mejor a la hora de cazar en Pokémon GO al móvil que llevas en este momento en la mano. Reconozcámoslo, es cuestión de tiempo que cualquier móvil medianamente popular obtenga su propio diseño de funda imprimible en 3D.

Vía | Gizmodo
En Xataka Móvil | Pokévision, el mapa definitivo para localizar Pokémon en tiempo real

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